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欢迎,老板非要反着来;你明知道玩家什么口味,老板非要跟玩家对着干;市面上完全没有的设计方案,老板一拍脑门非要你来一个
裴谦再度陷入沉默。
听起来,这不就是我一直在干的事吗?
那我的亏钱思路似乎也没问题啊?
怎么结果完全是南辕北辙呢?
不行,这条没用,完全是我已经试过的方法,得赶紧让邱鸿打住,别再往下讲了。
裴谦觉得自己不能再把宝贵的时间浪费在这个话题上,赶忙说道:嗯,我完全理解了。这一条确实很容易导致失败!不过这个经验对我来说用不太到,咱们能不能换一个?
邱鸿愣了一下:用不太到?马总您的意思应该是说,不太会遇到这种问题吧?
嗯,确实,马总你的顶头上司是裴总,裴总自己就是个顶尖的游戏制作人,你不存在被上司指点导致失败的这种可能性。
没事马总,我已经考虑到这一点了,所以这就是个开胃菜,我后边还准备了别的内容。
裴谦很高兴。
太好了,差点以为这节课又白瞎了呢!
邱鸿继续说道:那么,下一个非常关键的失败因素,就是发掘不到自己想要的人才!马总,这点你应该能用得上吧?
裴谦深表赞同:嗯,对于这一点,我确实非常苦恼!
邱鸿微微一笑,继续往下说:一个老板,肯定不能什么工作都大包大揽,那样的话一定会累得像条狗,而且还干不好。这时候,你就需要为自己的各种业务找到负责人。
这一点和项目管理还是有区别的,项目管理是如何利用人才,而现在讲的,是如何发掘人才!相对而言,还是发掘人才会更高端一点。
很多失败的项目之所以失败,就是因为领导的看人眼光不行,被一些夸夸其谈的骗子给骗了,对他委以重任,结果他却根本没什么实际的能力。
裴谦猛点头:所以,这些骗子都在哪呢?
邱鸿一时间不知道应该怎么回答:呃隐藏在茫茫人海中。
裴谦问道:那理论上来说,骗子的基数应该不小吧?
邱鸿想了想:那谁知道,又没人做过这方面的数据调查。不过我觉得,应该还可以吧,大部分人创业时总会遇到那么一两个骗子吧?
裴谦默然无语。
那意思是我运气不好咯?
还是不行,这条似乎依旧用不上,毕竟自己在辨别骗子这方面实在没什么天赋,张妄就是一个最好的案例。
裴谦轻咳两声:那个,邱总,这个似乎对我也没什么帮助
邱鸿愣了一下:呃没关系,马总,我再换一个。
我这成功经验不多,但失败经验有的是!
裴谦:
莫名地产生了某种惺惺相惜的感觉是怎么回事呢?
邱鸿想了想:那我接下来,再讲一个‘常识偏差’的概念吧!
裴谦点点头,感觉这个理论似乎很高大上的样子,应该会对自己有所帮助!
邱鸿解释道:在游戏公司中,我们经常听到这样的话:‘老板就是个SB,啥都不懂,不干了’,或者是,‘新招来的策划太蠢,已经被我辞退了’之类的。
这种对话,在许多游戏公司中都在发生,甚至连语气都非常类似。那么,为什么游戏圈的人总是互相觉得对方什么都不懂呢?
一个经验丰富的主策划,和一个能够拉到投资的制作人,应该都是行内人,他们彼此都说对方‘啥都不懂’,那到底是谁不懂呢?
这就是‘常识偏差’,也就是说,大家的常识都是不一样的,我和你在考虑同一件事情,但我认
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