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还没有搭建好。
现在爱希就需要,连续做出多款不同类型的虚拟现实游戏,让玩家们可以放心大胆的购置虚拟现实设备。
同时,爱希这边也还需要提升一下经验。
为后续制作更大规模,超大规模的虚拟现实游戏,打好一个基础。
出于这样的考虑,林达基本上确定了下一款游戏的思路。
首先是要快速的开工,快速的制作,为虚拟现实技术游戏生态圈添砖加瓦。
不然的话,万一哪家游戏公司,也做了一款火爆的虚拟现实游戏,那岂不是会威胁爱希。
除了快速的开发,制作完成。
下一款游戏,林达也想要提高其虚拟技术的含金量。
毕竟《三国志》里面,别看是一部虚拟游戏,但其实内部虚拟现实技术的含量,估计还不到10%。
新游戏的话,最好能搞到50%以上。
甚至100%!
而考虑到现在引擎的开发进度,如果想做一款超大型游戏,几乎是不可能把虚拟现实含金量给堆叠起来的。
看来,还是得做一款中小型的阴间游戏。
那做什么好呢?
林达打算看看系统给的任务先。
【任务:上架一款运动题材游戏,并获得至少65分的阴间指数。】
【任务完成奖励:获得10点属性点,获得15%殿堂阴间游戏设计师经验值。】
这次的任务奖励的属性点,倒是没有上次那么多。
但10点也已经是相当不错了。
关键是任务还是不算难。
只要是运动题材,对销量也没什么需求。
也就是说,只要是阴间的运动题材游戏,哪怕销量再差,哪怕评分太低,也不碍事!
想到这里的时候,林达基本上就有了思路了。
一款小型的,纯粹的阴间游戏,不需要评分多么高,不需要口碑多么好,哪怕游戏质量一般导致销量差,也无须担心。
思路确定之后,林达花费了一晚上的时间构思。
很完美很顺利的,设计出了一款销量大概会很差,评价大概也会很低的小型游戏。
但绝对阴间!
百分百的阴间!
无以伦比的阴间游戏。
和之前《三国志》之类的阴间不绝对,导致绝对不阴间的游戏不一样。
这一款林达准备做的游戏。
那就是绝对的阴间游戏!
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