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境是真不错啊!”
“林总是用了心的。”
“之前我还骂了林总,但现在看来林总真的尽力了。”
“确实,就冲这一首ED,这游戏都值了。”
“好!我也要加紧努力通关!听说最高可以打出1000年王朝的结局,我也要试试了。”
在《三国志》上市的第七天,配合着《旅人》的火爆,整个网络上游戏的热度,又逆市上扬了一大截!
关键难为可贵的是,这一次网友们虽然依然有大量的人,在被超级难度折磨的情况下,却认可了游戏的模式。
“好玩捏。”
“喷游戏太难的,都是自己菜吧?”
“是我玩过最好玩的三国游戏。”
“有些设置确实蛋疼,但精妙之处也很多。”
“终于理解了爱希《三国志》的设定,我现在基本上懂了。”
林达注意到了这一点,不禁有些担心。
这不会最后一天阴间指数直接跌穿吧?
但现在时间也来不及了,没法进行什么操作。
而最终的事实也证明了。
确实有一定的风险。
阴间指数降了。
降得还不算少。
不过幸运的是,并没有直接跌穿下限,而是最终把阴间指数定格在了61分。
低是低了些。
但还凑合。
林达也露出了一个微笑。
“中途虽然有点波折,但结局还算凑合。”
“首周销量2500万套,每套280元,这个收益也可以了。”
“任务倒是完成了。”
“但我还是有那么一点不满意。”
“这可是《三国志》的第十四代啊!”
“按我说的计划的话,起码阴间指数70以上,最低下限65才行吧?”
“结果居然最后差点翻车到60以下呢。”….
“如果真的连《三国志》这样的经典阴间游戏,都最终还是阴间跌破60的话。”
“那我可就要开喷了!”
此时清点一下系统任务完成情况。
也已经显示任务完成了。
【任务:上架一款采用了新引擎技术的游戏】
【任务完成奖励:获得15点属性点,获得10%殿堂阴间游戏设计师经验值。】
看到升级之后的任务获得奖励,林达是十分的满意。
这样的话,很快就能够把自己的属性,提升到一个近乎变态的程度了。
先看看自己目前的属性:编程35,美术25,音乐20,剧本31,策划25,开发10。
考虑到自己目前仍在开发虚拟现实技术的引擎,距离开发完成也还差一大截。
所以这一次的属性点,自然是集中在“开发”这一新属性上面。
一通加点!
林达的属性变成了:
【宿主:林达(资深阴间游戏设计师)】
【属性:编程35,美术25,音乐20,剧本31,策划25,开发25】
【经验值10%】
之前属性里最低的开发,现在也变得相当可观了。
考虑到连10点属性的开发,都能够开发一个简略先行的引擎。
那现在自己25点属性开发,岂不是直接炸裂?
再配合员工们协作一下。
估计开发完整版的虚拟现实引擎,是毫无问题的了。
开发引擎的事自然得抓紧。
但同时游戏也得同步开发。
因为林达还想要继续营造虚拟现实引擎的生态圈。
现在爱希的虚拟现实游戏,就一款《三国志》,还不是全虚拟现实的游戏。
可以说生态
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