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方,还不仅仅是开局的艰难。
后续玩家们在游玩的过程中,还会接触到许多明里暗里恶心人的阴间之处。
特别是过了破局阶段,或者在游玩其他剧本其他势力的过程中。
这种阴间更是明显。
“我艹,我的关二爷被吕布砍了!”
“沃日,我好不容易发展起来了,AI居然搞了一个反玩家联盟,五线开战把爷给恶心吐了!”
“侵略荒废这个技能也太恶心了吧?来一圈一把火,我辛辛苦苦种田几年的成果,直接就废了。”
“AI无限怀柔偷我的府,恶心的跟苍蝇一样!”
“这府的加成也太变态了吧?骷髅王袁术手下的乐就、梁刚、陈纪、李丰,这几个臭鱼烂虾直接把我的孙策给融化了!”
“怎么我的高达,跟对面的量产型号差不多?”
“走一步一个陷阱,我都无语了,直接把我的小霸王孙策给炸死了!”
“不知道的还以为我TM在玩《使命召唤》呢!”
这些呼声,在网络上越来越多。
虽然大家玩的是很嗨皮,但不得不承认骂的也很果断。
不过呢,这些本来也在林达的计划之中。
毕竟作为资深三国游戏,《三国志》的阴间地方可绝对不是只有一丢丢。
玩家们在前几次游玩的时候,总是会遇到各种惊喜的阴间点。
果然,到了第六天的时候,阴间指数就稳住且回升到了65。
别看只是从63提升到了65。
到关键是走势稳住了!
现在可以说,《三国志》的阴间指数是大局已定了。
在阴间指数稳在了60多分的同时。
高热度带来的高销量也在持续发酵。
因为《三国志》这款游戏,在慢节奏的策略游戏当中,是难得的直播效果比较好的。
而各大主播直播被虐,各种翻车的节目效果也是十分充足。
所以源源不断的,都有许多玩家是新入坑购买游戏。
之前担心的,由于新手教程太过反人类,导致新玩家入行门槛高影响销量。
这种负面的影响几乎不存在了。