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款游戏深深的入迷了。
但也要看到,这是老猪连续肝了两天多,并且老猪自己玩策略游戏的水准也比较高的情况下,才打出来的大好局面。
如果是一般玩家,时间比较少,水平稍微差一点,然后运气也不佳的话……
那八成还在苦苦的挣扎呢!
而这些苦苦挣扎的玩家们,他们也依然稳定持续输出阴间情绪。
在第3天销售数据出炉的同时,
预览版的阴间指数也出炉了。
先看三天的时间,《三国志》总共卖出了1300万套!
每套280元的价格。
再加上这么好的销量。
以及持续不减的热度,依然在稳定的吸引玩家入坑。
可以说爱希,凭借着这一款游戏赚的盆满钵满,为后续继续开发虚拟现实游戏引擎,打下了坚实的资金基础。
也证明了新时代的虚拟现实引擎游戏,是可以卖出一个超高的销量的。
许多业界媒体、同行,也纷纷的从《三国志》的成功当中,看到了未来的风向。
“虚拟现实时代,到来了?”
“不是到来了吗?而是已经到来!”
“我们公司的下一款游戏,也得朝着虚拟现实方向发展!”
“虚拟现实的风口,我们得抓住啊!”
“我们公司的新游戏,是动作RPG,如果能配合良好的虚拟现实演出效果的话,绝对倍棒!”
“巧了,我们公司在开发的,也是体感游戏,这不是天生绝配吗?”
“就是不知道爱希会不会舍得把新引擎给我们用?”
“用?估计是可以用的,不然就涉嫌反垄断了。”
“不过估计花的钱不会少。”
“那倒是没事,爱希人家花了这么大的加钱,该给!”
“我的老大刚刚说了,取消新游戏的企划,全力设计虚拟现实游戏引擎,争取抢到这个风口!”
“爱希是上一个时代的风口猪,那我们“皇族游戏”,就要成为下一头猪!”
“哈哈哈!本独立游戏设计师,早就已经有了许多虚拟现实网游的想法,设定都写了500万字。”
“只是一直技术不成熟,导致我无法搞定。”
“现在爱希既然开发了新引擎,那么就别怪我不客气了!爱希的超越者,就是本大爷我!”
在整个业界,都对虚拟现实引擎蠢蠢欲动的同时。
第三天的预览阴间指数也同时出炉。
70分!
一个不错的阴间指数。
对这个数字,林达还是比较满意的。
果然,自己设计阴间游戏是有一手的。
《三国志》的销量和阴间指数,都完全符合林达的预期。
这让林达的心情很不错。
接下来只需要等待后续大部队,继续产生阴间情绪就行了。
至于宣传炒作什么的?
都完全不需要!
只需要静静的等候。
前三天,《三国志》的开局可谓是完美。
不过也要看到,
从第四天开始,随着越来越多的玩家通关新手教程,最起码是渡过了前期最简单的坐牢阶段,而开始拥有了名将开始反推。
玩家们,也渐渐的接触到了《三国志》爽快的部分。
配合虚拟现实技术的华丽演出,
让玩家对《三国志》的整体印象,也在直线攀升。
可以看到,在第三天的时候,阴间指数还有70。
而第四天、第五天,玩家们玩嗨了之后,阴间指数就只有63了。
林达心里有一点慌。
但不是特别慌。
因为《三国志》这款游戏的阴间的地
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