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会议室里安静了一瞬。雨宫栞看着蔡浩宇身后白板上零散的关键词,心里却比在场所有人都清楚——他口中这个连正式代号都没有的项目,未来会叫什么名字。
崩坏3。
那个曾经在她学生时代,把她生活费一点点吞掉的氪金手游。女武神、圣痕、武器,深渊、战场还有滑稽,当然还有各种明改暗改和数值膨胀,改来改去、不知所云的剧情,印象过于深刻以至于她现在还记得。
那时的崩坏3,动作、演出、画面都是手机游戏里少见的,所以它能火。
雨宫栞收回目光,抛出第一个问题:“你们打算把这款游戏做成什么类型?”
蔡浩宇愣了一下:“类型?”
“回合制,还是动作游戏?”雨宫栞说,“像鬼泣、猎天使魔女那样的ACT。”
蔡浩宇沉默了一会儿,然后点了点头:“做ACT。”
“现在市面上的卡牌手游,大部分都是回合制”他说,“如果只是换一身3D的皮,再出一款回合制游戏,那和它们有什么区别?我们想做点不一样的东西。”
他顿了顿,又补了一句:“而且现在做回合制的人已经太多了,玩家多少有些审美疲劳。哪怕做不成,我们也想先试试一条没人走过的路。”
雨宫栞点了点头,没有评价,又问:“那游戏地图呢?你们想过没有?”
“地图?”蔡浩宇和罗宇皓对视了一眼。
“嗯。”雨宫栞说,“是箱庭式的小地图,还是一张无缝连接的大地图?”
“无缝大地图是指……”蔡浩宇有点不确定地问。
“就是像GTA系列那样。”雨宫栞说,“从一个街区走到另一个街区,中间不用黑屏读条,整个城市连成一片。或者像上古卷轴五,一些墓穴、副本场景黑屏加载,其他地方是一整个天际省。”
蔡浩宇听得有些出神:“那玩家从一个任务跑到另一个任务,路上会做什么?”
“看风景,找隐藏要素,或者随便逛逛。”雨宫栞说,“地图本身也可以是一种玩法。”
“原来如此。”蔡浩宇若有所思。
他承认道:“那个技术,我们现在还做不到。”
他很坦然:“3D我们都要从零开始学,能先把一个箱庭式的关卡做好,已经很不容易了。无缝大地图那种东西,恐怕要等以后技术成熟了再说。”
雨宫栞对此没有多说什么。原神的出现需要一整支成熟的团队和好几年的时间,现在说这些还早。
“一步一步来就好。”雨宫栞说,“箱庭做得扎实,以后想往大了做,路也会好走一些。”
蔡浩宇点了点头,在心里把这句话记了下来。
她继续问:“那这款游戏的终局玩法,你们想好了吗?”
“没有。”蔡浩宇回答得很老实,“我们现在的想法是,先延续崩坏学园2那一套,把角色养起来、刷材料、打关卡。后面能不能做出更有意思的东西,还要看开发过程中能走到哪一步。”
第五十八章出差(2)(第2/2页)
“盈利模式呢?”雨宫栞问。
“盈利模式还是老一套,”罗宇皓接过话,“氪金抽角色和装备。”
雨宫栞没有说什么。当年她就是这样一次次打开钱包的。
她端起桌上的水喝了一口,认真地看着蔡浩宇说:“有些问题,你们现在可以没有答案,但不能不去想。”
“游戏类型决定能否吸引玩家;地图决定玩家的游玩边界;终局玩法决定玩家为什么会留下来;盈利模式决定你们能走多远。”她说。
蔡浩宇听着,认真的点了点头。
蔡浩宇拿起笔,在白板角落写下四个词:类型、地图、终局、盈利。
写完后,他放下笔,看着白板沉默了
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