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。”
“那就走两步。”雨宫栞说。
旁边的动作设计师站起来,在电脑上打开一段粗糙的演示。屏幕上的角色僵硬地迈了几步,又停下来,动作还很生涩,远没有到能上阵的程度。雨宫栞看得很仔细,从头到尾没有打断。
“目前只有这些,”动作设计师说,“再往后就得等引擎那边先跑起来。”
“慢慢来。”雨宫栞说,“不着急。”
参观结束,几个人走进会议室。米哈游的会议室不大,一张长桌,几把椅子,墙上挂着一块白板。蔡浩宇已经在里面等着了,看到雨宫进来,站起来跟她打了声招呼。
“好久不见,雨宫社长。”蔡浩宇说。
“好久不见。”雨宫栞坐下,“刚才在外面看了琪亚娜,很不错。”
蔡浩宇笑了笑,没有急着接话,而是先打开电脑,把一份文档投到白板上。
“今天叫您来,主要是想聊一个项目。”蔡浩宇说,“暂时还没有正式代号,我们先叫它3D企划。”
会议室里安静下来。雨宫栞没有插话,示意他继续。
蔡浩宇开始讲他们的计划。
他说,公司从成立到现在,做的一直都是2D游戏,但《崩坏学园2》做到今天,他们越来越清楚一件事:手机游戏的画面和玩法,很快就会进入下一个时代。3D,是迟早要跨过去的那道坎。
“我们打算先从3D引擎开始做。”蔡浩宇说,“8月份再启动游戏内容,现在整个项目还处于最开始的阶段,美术、建模、动画都只有琪亚娜一个角色在试水。”
“从零开始做,很难吧?”雨宫栞问。
“很难。”蔡浩宇没有否认,“我们团队里没有任何一个人做过3D项目,引擎要学,美术要学,动作要学,镜头要学,所有东西都得从零开始。说句不好听的,这个项目可能会把我们拖垮。”
他说这话的时候,语气很平,没有煽情,也没有卖惨。