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云雾,腾空飞行
大小如意(顶)——消耗元力对躯体进行大小变化(每变大1%消耗10%最大值元力;每变小1%消耗1%最大值元力;每变大1%,力气、攻击、防御+10%,速度-10%;每变小1%,力气、攻击、防御-10%,速度+10%;变化期间变大每小时消耗10%最大值元力,变小每小时消耗1%最大值元力;当元力不足时,回归原本大小)
化人(顶)——可化成人
人言(高)——可吐人言
技能:
吟语唤新(一阶·神)——消耗1%-100%最大值气精,吟敬新生,获得一滴储存有等同于自身10%-1000%最大固有生命值的生命回复量的露珠,释放露珠可选择对40000米范围内的任意生命体进行生命回复;该露珠存在时间2小时,消耗完毕或超过时间消失,冷却时间16小时
祈曰呼风(一阶·神)——消耗2000点气精,召唤并控制一股飓风,席卷4000米范围内的任意目标,可向远处推移,最远不超过40000米,效果受力量影响,持续时间4小时,冷却时间8小时
祈曰唤雨(一阶·神)——消耗2000点气精,召唤并控制一阵暴雨,席卷8000米范围内的任意目标,可向远处推移,最远不超过40000米,效果受力量影响,持续时间4小时,冷却时间8小时
神·怒涛(一阶·神)——消耗3000点气精,控制周身4000米范围内水域一次;可选择对范围内目标造成攻击110%的水元素伤害
力量精通(100)——对力量熟悉、理解、掌握程度的反映;可发挥0%-100%力量使用的效果,造成0%-100%攻击的伤害
元力精通(200)——对元力熟悉、理解、掌握程度的反映;可通过增加消耗,提高元力使用的效果;当前为0%-200%】
生命=(等级100级别等阶)+(体质100级别等阶)+(力量50级别等阶)
元力=(等级级别等阶)+(体质级别等阶)+(力量2级别等阶)
气精=(等级级别等阶)+(力量2级别等阶)
攻击=(等级1+力量10)级别等阶
防御=(等级1+体质1+力量5)级别等阶
如上诉设定,妖族生命会基于等级、体质、力量三项。比人多一项等级且同体质加成一样1级100点模板
除“体质”之外,在兽类进入一阶冠以“妖”之时,将显现“统率”这一项属性于面板之上。
妖:突破至一阶的兽类
元力:通过吸收天地间的一种能量“元气”转化而来。可趋使元力进行攻击、防御、腾空、飞行等
元气:存于天地之间的一种超自然特殊能量,为构成修行世界的基础
注:妖族的元力,比人多一项等级加成
注:妖族无政治属性
如此设定,主要出于以下两个原因
一:转级特性可加持体质,兽无体质需增加体质
二:人可以使用装备等,此些加成不容忽视,虽说妖兽也可以使用一些特别装备,但终究不如人类
若不如此设定,一个人在全副武装之下,各种加持最终属性将远超兽类,也是最为重要的。试想一下,一个穿着满身神装,各种减伤破甲加持之下,怪那属性多可怜。虽然说,boss都有天赋,但一些人类强者,也是拥有的。
这般,算是一种平衡,也算是对普遍设定中“boss”的尊重,将妖族强大凸显出来
注:这般改动解释为《入阶为妖,解锁相关妖族属性》。
即:此前不是完整模板
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以下天赋进行修改
修改前:寒霜之力(神)——
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