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网游三国:玩家给我死

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第364章 虚弱/部分内容修正补充(2/4)
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的祁梦看着两人所谈,羡慕之色一闪而过,倒不是因为野怪、或者玩家。

    能活着,就已经很让她羡慕了。

    “半天没吃东西了,怪饿的。”

    “且随我来。”

    某小院堂中。

    吃饱喝足,唐凌看了下外边,已经深夜,起身抱拳。

    “今日诸事,麻烦小小姐了。”

    “这么客气干嘛,叫妹妹!”唐雨立马道。

    不管两人沉默,再道:“我就不走了。而且这么晚了,不如住这里,有什么事情也方便,你在外面也没什么要紧事。”

    唐凌一听,也觉得有理。

    他在外面,确实没任何事情,住在哪里无所谓。

    之前住处离军营稍近,好办事,但在他确定计划后,城主已经把统军将领之职撤了,后续事情也不需要他操心。

    最重要的,他现在是真的懒得走动。

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    ps:写给读者的话(如果还有的话),此为前文章节修正以及部分设定补充

    在之前,设定兽类的模板中,体质就是等级,也就是说人类模板中体质所衍生出来的属性,在非人的兽类阵营中,是基于等级。这个初时还好,在后面,问题太大。

    首先,突破是可以受到突破特性加成,怪类是以等级而论这个特性就吃不到,总不能让一阶的怪等级能突破200级,还有一些天赋带来的体质加成也没有办法作用下去。

    而且,以普遍设定与认知来论,兽类属性通常比人类高。

    所以,从这里,重新设定怪类的模板。

    下面,以月影白天的模板拿来举例(未突破至一阶的兽类模板)

    【姓名:月影

    种族:狼(神级boss)

    等级:100级

    力量:100

    生命:300000/300000

    攻击:20000

    防御:12000

    天赋:神·啸月(神)、神·隐匿(神)、神·月眷(神)

    技能:月刃(神)】

    上诉模板,在未突破至一阶时,保持不变,生命与防御的计算依然是等级+力量

    注:出于感官原因,兽类模板“生命”同人类模样一样,放到基础属性之下

    生命=等级100级别(神级2000%)+力量50级别(神级2000%)

    注:当怪进行突破至一阶时,将获得“体质”这一基础属性。

    下面,拿另一位存在的模板来举例说明

    模板如下↓

    【姓名:青

    种族:龙(一阶神级)

    等级:200

    体质:210

    力量:210

    统率:200

    神魂:100%

    生命:3965500/3965500

    元力:36520

    气精:24800

    攻击:101200

    防御:58400

    突破特性:

    体质再升·一(+10%体质);

    力量再升·一(+10%力量);

    生命再升·一(+10%生命);

    元力再升·一(+10%元力);

    攻击再升·一(+10%攻击)

    天赋:水域之主(神)——身处水中时,全属性+18%

    苍风水引(神)——可将攻击转化成木、风、水元素,造成木、风、水元素伤害

    长春(顶)——每小时生命回复10%

    水华(顶)——生命值+75%;身处水中时,额外+75%

    腾云驾雾(顶)——驱使
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