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0码范围外的视野;自己650码范围内的敌方目标失去自己650码范围内的视野;自己650码范围外的敌方目标无法使用位移技能进入自己650码范围内,自己650码范围内的敌方目标无法使用位移技能进入自己650码范围外;自己650码范围处的敌方目标失去视野,代价是自己攻击速度上限和下限暂时为1.5。
关闭时:自己获得百分之30/50/70/90/120攻击速度,自己脱离和英雄或史诗野怪或防御塔战斗后5秒,自己获得500点护甲和500点魔抗(一级100点护甲和100点魔抗,几级,就是几百的护甲和几百的魔抗),持续到进入和英雄或史诗野怪或防御塔战斗后5秒消失(一级就是1秒,几级就是几秒,不管是脱离战斗后,还是进入战斗后)。
E技能:特殊重置技能转子?
E技能可以使用时算是冷却完毕;E技能不可使用时算是正在冷却。
E技能被动:自己所造成的伤害的百分的数值和自己所受到的伤害的百分的数值,可以存储为自己的能源值,能源值最大值为自己最大生命值的0.5倍。
特殊重置技能:只要自己进入被控制状态,自己的E技能就可以使用,否则自己的E技能就进入永久冷却状态,自己的E技能使用时,让自己退出被控制状态,并把这个被控制状态的整体控制时间作用到自己650码范围内的敌方非建筑目标身上,并消耗自己的能源值,等值的给自己加血,暂时允许自己当前生命值大于最大生命值,持续5秒。
R技能:
释放时,让自己650码范围内的敌方目标被击飞1秒,并造成自己能源值等值的自适应伤害(并清空自己的能源值),冷却时间:0.5秒,被作用的敌方英雄20秒后才能再次受到该击飞效果,被作用的敌方英雄5秒后才能再次受到该伤害。
这个英雄,最大的特点,就是承受伤害和造成伤害。
=夸张模式=
所有小兵,野怪提供的经济减半;所有击杀英雄,防御塔,助攻英雄,助攻防御塔提供的经济减半;所有装备价格翻倍,提供的属性也翻倍;所有英雄射程为650码?
=团战符文猜想=
1:敌我射程相关
自己950码范围内每有一个友方英雄,就获得200射程,最高增加650码射程。
自己950码范围内每有一个敌方英雄,就获得100射程,最高增加500码射程。
2:敌我攻速相关
自己950码范围内每有一个友方英雄,就获得百分之二击速度,最高增加百分之百攻击速度。
自己950码范围内每有一个敌方英雄,就获得百分之二十攻击速度,最高增加百分之百攻击速度。
3:敌我暴击几率相关
每个友方英雄:百分之15暴击几率,最高百分之六十暴击几率。
每个敌方英雄:百分之10暴击几率,最高百分暴击几率。
4:敌我护甲和魔抗相关
每个友方英雄:25点护甲和25点魔抗,最高100点护甲和100点魔抗。
每个敌方英雄:20点护甲和20点魔抗,最高100点护甲和100点魔抗。
5:敌我护甲穿透和魔抗穿透相关
每个友方英雄:增加15点护甲穿透和15点魔抗穿透,最高60点护甲穿透和60点魔抗穿透。
每个敌方英雄:增加10点护甲穿透和10点魔抗穿透,最高50点护甲穿透和50点魔抗穿透。
6:敌我攻击力和法术强度相关
每个友方英雄:增加20攻击力和30法术强度,最高80攻击力和120法术强度。
每个敌方英雄:增加20攻击力和30法术强度,最高10
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