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争吞并成为一个国家时,这个被战火幸存并催生的国家,就会第一时间攻击E国或F国或E和F战争之后成为的一个国家。
只要E国或F国因为战争吞并成为一个国家时,这个被战火幸存并催生的国家,就会第一时间攻击国或国或和战争之后成为的一个国家。
如果两个两个互相敌对的国家,各自因为战火幸存并催生了新的国家,就会联手,瓜分还没有分出胜负的两个小版图国家或各自拉一个小国家当自己的前线部队,给对方的大国使绊子。
如果三组互相敌对的国家,都分出了胜负,然后成为了在战火中幸存并催生的三个国家,那么这三个国家,就会尝试团结另外一个,攻击被孤立的一个,然后变成两个国家之后,两个国家会互相攻击,最后只剩下一个国家。
只要国的什么,流入C国,就会让C国的什么变强。
只要国的什么,流入D国,就会让D国的什么变弱。
只要国的什么,流入D国,就会让D国的什么变强。
只要国的什么,流入C国,就会让C国的什么变弱。
只要C国的什么,流入E国,就会让E国的什么变强。
只要C国的什么,流入F国,就会让F国的什么变弱。
只要D国的什么,流入F国,就会让F国的什么变强。
只要D国的什么,流入E国,就会让E国的什么变弱。
只要E国的什么,流入国,就会让国的什么变强。
只要E国的什么,流入国,就会让国的什么变弱。
只要F国的什么,流入国,就会让国的什么变强。
只要F国的什么,流入国,就会让国的什么变弱。
这些前面的什么,和后面的什么,在每一回合时,都会不同,对应国际社会的随机性和时局性。
每个国家和其他国家用本国市场交换其他国家市场时,有两种选择,要么用非本国的市场来作用于非本国也非该国的对应市场,要么选择用非本国的市场来作用于本国的对应市场;用什么在C国交换来的什么,要么把什么主用于本国的什么,要么把什么用来交换D国的什么。以此类推?
=新英雄设计=
名称:特殊能源工程师001号
被动:自己每有一个技能处于冷却时,自己就获得30点护甲和30点魔抗和30攻击力和50法术强度;自己的普通攻击对野怪造成额外0.5D和0.5的额外自适应伤害。
自己射程为150码。
奇数次技能:冷却时间11/10/9/8/7秒。
特殊能源枪械:
自己下次普通攻击射程为650码,在命中目标时,以该目标为圆心650码范围内的所有除该目标以外的目标受到自己0.5D和0.5的自适应伤害,普通攻击敌方英雄,会让技能的冷却时间减少1/2/3/4/5秒,当技能的冷却时间被减少到0或小于0时,自动让自己的射程为650码,并附带技能的效果。
偶数次技能:和奇数次一样,只是偶数次使用的技能,普通攻击在命中目标时,会闪现到该目标命中时所在位置。
技能被动:
自己3N+1次普通攻击,让自己获得100点护甲,持续到下次普通攻击为止。
自己3N+2次普通攻击,让自己获得100点魔抗,持续到下次普通攻击为止。
自己3N+3次普通攻击,让自己获得100点攻击力和150点法术强度,持续到下次普通攻击为止。
开启时名称:特殊烟雾能量
关闭时名称:特殊弹药填充转子
开启时,自己的算是进入了冷却;关闭时,自己的算是冷却完毕。
开启时:自己650码范围内的敌方目标失去自己65
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