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被动:每两次普通攻击后(羊刀的被动效果不算),下一次普通攻击百分百暴击,该次普通攻击在攻击英雄或史诗野怪时获得百分之百生命偷取和法术吸血,该次普通攻击在攻击小兵或野怪或建筑时,只获得百分之三十生命偷取和法术吸血,自己的普通攻击造成自适应伤害。
技能被动:
一级技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己对其射程增加百分之一。
二级技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己对其射程增加百分之二。
三级技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己对其射程增加百分之三。
四级技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己对其射程增加百分之四。
技能被动:
一级技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己获得对其的百分比护甲穿透和百分比魔抗穿透增加百分之一。
二级技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己获得对其的百分比护甲穿透和百分比魔抗穿透增加百分之二。
三级技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己获得对其的百分比护甲穿透和百分比魔抗穿透增加百分之三。
四级技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己获得对其的百分比护甲穿透和百分比魔抗穿透增加百分之四。
E技能被动:
一级E技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己获得对其的暴击几率增加百分之一。.
二级E技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己获得对其的暴击几率增加百分之二。
三级E技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己获得对其的暴击几率增加百分之三。
四级E技能被动:英雄或史诗野怪每损失百分之一生命值,自己获得对其的暴击几率增加百分之四。
R技能被动:
一级R技能被动:每个被自己普通攻击的英雄或史诗野怪,自己获得1秒对该目标的真实视野。
二级R技能被动:每个被自己普通攻击的英雄或史诗野怪,自己获得2秒对该目标的真实视野。
三级R技能被动:每个被自己普通攻击的英雄或史诗野怪,所有友方英雄(包括自己)获得5秒对该目标的真实视野。
技能主动:技能主动始终获得自己关于对损失生命值的目标的单独暴击几率和单独的百分比护甲穿透和百分比魔抗穿透,技能造成自适应伤害。
一级技能:生成一个130码半径的圆圈,以每秒500码的弹道速度沿着施法指向方向移动(圆心总在施法指向直线上),进入该圈的英雄或史诗野怪,受到相当于自己一次普通攻击的伤害,可暴击,可附带攻击特效;只对小兵和野怪和建筑造成一半的伤害,攻击特效伤害不变,不附带R技能被动的真实视野。
二级技能:生成一个260码半径的圆圈,以每秒500码的弹道速度沿着施法指向方向移动(圆心总在施法指向直线上),进入该圈的英雄或史诗野怪,受到相当于自己一次普通攻击的伤害,可暴击,可附带攻击特效;只对小兵和野怪和建筑造成一半的伤害,攻击特效伤害不变,不附带R技能被动的真实视野。
三级技能:生成一个生成一个390码半径的圆圈,以每秒500码的弹道速度沿着施法指向方向移动(圆心总在施法指向直线上),进入该圈的英雄或史诗野怪,受到相当于自己一次普通攻击的伤害,可暴击,可附带攻击特效;只对小兵和建筑造成一半的伤害,攻击特效伤害不变,附带R技能被动的真实视野。
四级技能:生成一个生成一个420码半径的圆圈,以每秒5
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