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这个网游策划果然有问题

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608、流下悔恨的泪水……(3/6)
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一定几率受伤,导致属性轻微降低。

    当然。

    还有个更安全的方案,那就是达到一定好感度后,玩家和角色一起研修,提升等级。

    在研修中。

    玩家甚至可以教导角色改变惯用手和武器。

    比如角色右手持剑,玩家可以教导她左手持剑,出其不意增加命中率,略微降低伤害。

    又比如,让主拿刺剑的角色,去拿双手斧……

    虽然角色会吐槽一句玩家,然后失去原有特质,变成普通的角色。

    比如牟丰刚刚就将所有礼物送给了傲慢的牧羊人。

    然后让她拿双手斧。

    而她的‘神速,特质,立刻就无了,变成了普通的‘战士,。

    并且属性大幅度降低。

    可以预见。

    估计再进行游戏,这角色算是废了……

    就是不知道。

    其他角色改变惯用手,或者改变武器类型后,会不会有向好的变化。

    反正,牟丰大开眼界。

    这尼玛还能这样玩?

    接下来。

    牟丰大半天,都沉浸在游戏里。

    完整将整个游戏的前期内容,都体验了一遍。

    将近四个小时后。

    腰酸背痛的牟丰终于直起腰来。

    他看了眼摆在桌上的平板,沉默了。

    他已经完全了解这款游戏了。

    并且。

    第一个章节他也打通了。

    玩家大本营周围的巢穴都清理完了。

    接下来他需要朝城市深处进发。

    而打开大地图,整个城市地图,绝大部分还是黑的。

    牟丰怀疑。

    接下来林木工作室,还会在后续更新中,增加更多的地图。

    因为这架子算是立起来了。

    只需要不断往游戏里添加地图,扩充游戏中城市的边界。

    那玩家就不会感到无聊。

    因为后续他明显感觉,游戏玩法更注重策略性了。

    敌人的多样性,玩法的深度,也在肉眼可见地提升。….

    而玩了那么久。

    牟丰对这款游戏的看法,也很简单。

    这是一款。

    跟现有手游,甚至跟现有端游,都完全不一样的游戏……

    刚开始。

    他还惊讶于通关剧情关卡,奖励抽卡水晶。

    现在已经完全不惊讶了。

    因为他明白了,这完全是为了让不氪金的玩家,能顺利玩下去,在游戏里投入时间。

    林木工作室构筑了一个金字塔生态。

    顶端是五星角色。

    但需要玩家用时间,或者花钱去得到。

    而中层则是四星角色。

    这些角色能在游戏过程中得到,偶尔单抽也能得到。

    这些角色特质不像五星角色那么厉害,但培养好,同样能玩。

    底层,则是一些属性成长都不如意,但某些情况下,特质有奇效的低星角色。

    这个金字塔角色构成,辅以繁杂的武器系统和多样的养成系统,以及王道漫画般的剧情。

    共同筑造了游戏的地基,让玩法彻底成型。

    整个游戏。

    玩起来根本不像是端游,更不像林木工作室之前的手游。

    反倒像是一款……从未见过的全新游戏。

    虽然游戏玩法不新鲜。

    系统不算新鲜。

    什么都不算新鲜。

    但全都凑在一起,却非常新鲜……就像有魔力一样。

    而且。

    这游戏,还给所有同行,带来了一套全新的手游制作思路。

    那就是金字塔抽卡机制加养成元素,再加任何玩法…
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