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这个网游策划果然有问题

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608、流下悔恨的泪水……(2/6)
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    牟丰几乎想都没想,就将所有五星角色和看起来比较牛逼的四星角色,全都编到了一个队伍。

    接着,正式开始了剧情。

    小巢穴前。

    游戏开始了。

    确实是塔防玩法。

    根据提示。

    牟丰首先需要布阵。

    但当角色放下去。

    牟丰很快就发现,这个游戏,跟普通的塔防玩法,有些不一样……

    这还融入了SLG的玩法。

    简单来说就是。

    清理巢穴,对方会先攻。

    怪物会倾巢而出。

    而玩家需要扮演的则是抵挡者的角色。

    但角色不是布置后,一直站着就行。

    角色原有的站位需要随时调整,而且还要根据战局变化,随时调整用人顺序。

    但人物的移动,是有格子之说的。

    也就说。

    一开始的布局,还不能让角色相距太远。

    不然敌方主攻的方向,角色抵挡不住了,救都救不了。

    因为地图上,敌人分不同的方向行进,还有不能站立的位置。

    当然。

    如果有一些特殊的角色,也能完成跨区域救援。

    比如傲慢的牧羊人。

    她的特质是‘神速,,能无视任何障碍支援队友。

    这就相当于一个快速的生力军,能立刻支援任何陷入困境的队友。

    而每个角色。

    基础属性都有四个,移动速度、攻击、命中、以及必杀概率。

    至于其他属性,战斗不会显示,但也会影响结果,同时会根据武器和级别不同,发生不同的变化。

    再加上特质的不同。

    这就让每个角色面对逼近的敌人时,都会有不同的表现。

    重装主要是抵挡敌人逼近,法师远程、战士贴身就不用说了。

    特质的加入。

    增强了玩法。

    玩家还需要在战略地图上随时部署自己的兵力单位。

    这就不是简单的塔防了,还融入了部分战旗的玩法。

    而玩到后面,也证实了牟丰的想法。

    当巢穴的所有敌人出完后,游戏就进入了攻坚的部分。

    这时候他就需要将角色往前推了。

    让角色移动到自己想要的位置……以完成巢穴的最终清理。

    然后。

    在面对剧烈的反扑时,选择增援、派出牧师或者直接拿五星角色来破局。

    刚刚他还没来及了解的‘破阵,特质,他也了解了。

    就是将三人以上的敌方角色冲散,制造出布置空间……….

    教学关卡,肯定不会太难。

    更何况牟丰阴差阳错间,搭配的阵容还挺合理的。

    所以很快,他就清完了一个巢穴。

    然后,他看着跳出的战利品结算页面,陷入了沉思。

    这玩法……他很难归类为一个类型,还需要多玩玩,才能最终得出结论。

    但五星角色的特质,确实具有一定的不可替代性。

    从这点来看,如果后续玩法还能保持战略性和可玩性……

    牟丰想到这,摇了摇头,然后看了眼结算页,微微一怔。

    这竟然送抽卡的水晶?

    这不充钱也给!?

    他皱了皱眉,然后继续体验其他玩法……

    特别是角色的养成玩法。

    而一通体验后。

    他懵了。

    《轮回之日》的养成玩法,其实跟林瑶前世的大多手游都没什么不同。

    赠送礼物啊,一起用餐啊、互动啊……

    而提升等级,则有两个方案,一是战斗中提升,二是外派单独修炼,但有
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