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这个网游策划果然有问题

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570、颠覆(4/9)
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拉动……”

    “我们小时候……应该都玩过弹弓吧?”

    “那我们可以想象一下,我们的手,能拉动弹弓。”

    “……”

    很快。

    屏幕上。

    显示出了这么一幕——

    康逸将一个憨态可掬的小鸟放在弹弓的弹兜上,然后向后一拉,直接将小鸟作为炮弹,砸到绿色的肥猪上。

    将肥猪全部砸倒就能过关。

    而小鸟的弹出角度和力度,都由康逸的手指来控制。

    他调整角度,计算力度。

    他用一根手指,就将所有人的目光牢牢定在了屏幕上。

    牟丰:“……”

    观众:“……”

    “这就是我们的第三款游戏,《愤怒的小鸟》。”

    “而接下来的一款游戏,就比较特殊了,或者更准确地说,这并不是游戏,而是一个平台。”

    “还是那个问题,我们的手指,还可以做些什么?”

    “我们不妨再想象一下。”

    “对……还可以出牌!”

    “《林木游戏中心》正是这么一个供大家休闲的地方。”

    “在这里,你们可以玩到经典的纸牌游戏,如斗地主,也可以玩到经典的棋类游戏,如军棋象棋……”

    屏幕上。

    新的画面出现。

    那是一个棋牌类的游戏平台,囊括了众多受欢迎的休闲游戏。

    ….

    康逸直接打开了斗地主,然后直接演示了一遍,如何在手机上出牌,如何多选牌,如何在小小的玻璃板上完成这些操作。

    牟丰:“……”

    观众:“……”

    “……让我们再想象一下,我们的手指还可以做些什么?”

    当康逸第五次问这个问题。

    所有人都麻了!

    全麻了!

    他们第一次发现。

    手游还能那么丰富。

    一根手指还能玩得那么花!

    他们不再思考,直接就看着屏幕,等待着游戏揭晓。

    而康逸没让他们等多久。

    很快,《神庙逃亡》的画面出现。

    一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶……

    然后。

    康逸就操控着这位冒险家,越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔,就跟跑酷一样。

    转弯、跳动、倾斜屏幕。

    游戏操作简单易懂。

    跟前面几款游戏如出一辙。

    简单、直接、制作精良、并且乐趣十足。

    这就是玩家们的想法。

    这不像前段时间公布的垃圾手游,林木工作室真的是在充分发挥手机这个设备的优势……

    而且,这些游戏真的很简单。

    简单到甚至让游戏圈那些看好手游未来的新秀们,冒出了这样的一个念头——

    “对啊,完全可以这样做啊!为什么我们不这么做呢?”

    比如公开说要投资十亿开发手游的柯西娱乐。

    他们手游部门的负责人,就在电脑前,产生了这样的想法。

    而像他这样,抱着同样想法的同行,还有很多。

    这些后起之秀们,不得不承认,林木工作室这个老东西,真的有点东西……

    然后,他们便开始思考,思考自己到底能从林木工作室的手游中学到什么?

    毕竟如果遵从林木工作室这个思路,手游真的挺多方向可以做的。

    他们拉弹弓,那我们可以打弹珠!他们切水果,那我们可以打地鼠!

    这样的操控的方式,谁都能做。

    不是吗?

    林木工作室可以,他们也行,难道他们还能玩出花来不成?

 
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