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菜单,在主界面里看到一个男主角的3D模型。然后我看到右边是一个游戏角色所携带的格子物品列表,看到一管不知用途的疫苗、三管圣水、一把款式比较古典华丽的木柄左轮手/枪……
你一个医生怎么还随身带着枪。
我忍住想要吐槽的冲动继续看下去,然后我看到了一本日记、一个像金色首饰盒的匣子、几十张不知道面额的钞票、三盒子弹匣、假/证件和护照、打火机、匕首、金属水壶、酒精、两套更换衣服,应该是用来让玩家中途切换衣服造型……
它每页的储物格子一共有30格,而且可以翻页。
我也不急着翻到下一页,先看看它第一页有甚么。我随便点击上面一本日记看一看,它很快就弹出相应的道具介绍栏。
【治疗日记,每当你出现了一个新灵感或发现一个新线索,它都会出现在日记上面。每当你成功救助或治疗一个人,它们这些治疗过程也会自动在纪录在日记上面。在每晚存盘完毕之后,角色也会在上面写下新的心情日记。】
我再点击一下那个金色首饰盒,它真的一些也不像是男主身上会带的东西。
【思念之匣,用来收集存放思念的地方,每当你成功救助或治疗一个人,你即将会获得他们对你的思念。】
【每死亡一次,你即将会自动消耗100思念重新复活。如果思念数量不足100,那么角色即将会彻底死亡结束游戏。角色每死亡一次,都会加快角色堕落的速度,到最后角色即将会渐渐被活尸化,这个时候玩家需要用更加多的思念来净化他的身体。】
每死亡一次都会加速游戏角色的活尸化啊,听上去有些像黑魂的味道。看来根据主角在最后的活尸化程度,这个游戏会给出不同的剧情和结局。
既然它是以死亡复活为主题的系统,这样就代表这个绝对是一部硬核动作游戏。
那么死亡在这个游戏里是无法避免的事,甚至乎我可能要经历某些必死的剧情才能拿到重要的情报。事实上有不少游戏都设计了玩家必须收集所有的剧情拼凑在一起,最后才能打开真结局。
不过它这个游戏所设计的复活系统……
我暂停了游戏退出操作接口,打开我那个成就奖杯的任务系统。
【成就任务「不死的猎人」,以猎人的身份在梦境世界死亡次数达到一百次,任务成功的奖励「思念之匣」——我们需要一些思念,用来更好地醒过来。】
看到它之后,我陷入了沉思,难不成每个免费游戏都会有对应的成就任务?
如果按照这个逻辑推理下去的话,那么《天国降临》这个涉及先知的游戏,它是不是也跟那个叫「吾神在上」的成就任务之间存在了甚么联系?
【成就任务「吾神在上」,以先知的身份在梦境世界散播全知全能造物主的信仰,发展信徒的数目达到一万人。任务成功的奖励「圣铃」——听说主不喜欢猫,那么我会把所有敌人都变成猫。】
不过一提起圣铃,我突然又想起了之前的医生猫。我本能地踢了一下我的办公椅,转身看着我的房间门口,脑海里忽然出现了一种可怕的想法。
不可能啦,医生猫那么高冷,牠怎可能对我撒娇。更何况牠也不会忍辱负重地卧底了两年那么久,每天扮成弱智跟其他猫猫一起玩,任由被我表妹用手搓圆捏扁。
最重要的是,那个圣铃的副作用只有三个小时,而表妹的猫已经两岁大了。
不过如果推理真的成立的话,最令我感到不解的是,唯一能跟《潘多拉之盒》对应的成就任务,就只有新生猎人那个【真相追踪】,但是它早就已经被我完成了。
——我早就已经在最一开始的时候就得到潘多拉之盒。