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除了6699和0010两张卡上的金额变化之外。
林灰注意到海外网文对应的收入也略有增长。
不过6月内累计收入也没超过一百五十万美元。
像网文这方面本就是林灰的无心之举。
因此对于网文能实现收入的多寡林灰也没过于。
现在林灰的收入虽然很喜,不过并不代表林灰就可以高枕无忧。
远的不,且说最,林灰有必要寻求新的现金奶牛了。
毕竟很快SouthindPro的市场已经趋近于饱和。
而《T-rexsJourney》这款游戏当下的下载量也跟林灰之前预估的下载总量很接近了。
虽然对于《T-rexsJourney》这款游戏媒体还在疯狂鼓吹成绩。
但按照以往林灰搞买断制游戏的经验来看。
买断制游戏的潜在用户一般都会在游戏上线48小时之内即游戏上线前两天内入手。
而在48小时之内没入手,要么是根本没啥兴,要么就是云玩家。
再不就干脆从其余渠道入手了。
至于这个其余渠道究竟是神,林灰也说不太好。
某宝上的万能卖家似乎对这些更清楚。
不过不管是什么渠,只要不是正规的官方渠道。
注定跟林灰没半毛钱关系。
总,即便媒体很看好《T-rexsJourney》。
但在48小时之后这游戏对应的收入其实是会相当有限的。
总,在林灰看,像此前那,指望着SouthindPro和《T-rexsJourney》这两个产品上千万美元那般的大肆圈钱是不太可能了。
如,要不了太久林灰手中就没有可堪称之为现金奶牛的软件了。
没了现金奶,还怎么愉快地数钱呢?
不过搞什么现金奶牛呢?
这是个问题。
正在思忖之,林灰接到了黄静的电话。
甫一接通电话就听到黄静的道贺:“还说你新上线的小游戏不是爆款,现下可是已经营收突破五千万美元,恭喜你呀!”
林灰道:“谢谢,不过能取得这样高的营收。
这里面也有你的功,要不是当初你建议我将售价调,也撑不起来现在这么高的营收规模。”
林灰这话也不完全是谦,虽然说是游戏方面也有着“薄利多销”这样的说法。
但林灰当初如果是按照1美元的售价往外进行售卖。
即便是有效下载相比于现在再翻一番。
其总营收额依然是没有采用3美元的售价对应的营收高。
听了林灰由衷的感,黄静也不胜感叹。
黄静确实是曾经建议林灰调整《T-rexsJourney》这款游戏定价。
当初黄静的说法是恐龙文化在海外很有受,林灰完全可以上调一下定价。
其实黄静提出让林灰调整一下售价的建议其实只是随口建,没想到却无心插柳柳成荫。
说实话当初她当时是不太看好林灰搞得《T-rexsJourney》这款游戏的。
为了避免《T-rexsJourney》这款游戏销量惨淡而让林灰的自信心受到打压。….
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黄静于是建议林灰上调定价。
毕竟如果还只是1美元的售价的话。
那么售卖出上千万份才能实现营业额破千万美元。
而售价3美元的,随便卖出个三四百万,营业额很容易就突破千万美元。
虽然说林灰也不是随便什么游戏都能售卖千万份。
但因为林灰此前《HILLCLIMBRAG》等游戏积累的名
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