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声。
即便是售价些许上,林灰新游戏想达到三四百万的有效下载还是不会费力的。
而能够达到这样的成,售价又些许上调之后。
这样林灰即便是《T-rexsJourney》这款游戏市场反应遇,营收额还是能千万美元级别的。
虽然林灰没少创造奇,但当初不只是黄静本人不看好《T-rexsJourney》。
蘋淉内部很多人都不看好《T-rexsJourney》这款游戏。
虽然常说大道至,但《T-rexsJourney》这款游戏也太简单,简单的甚至有点简陋。
林灰过往搞得游戏像《2048》和《FLYBIRD》虽然也很简陋。
但线上和《2048》比较相似的只有一个《THREES》
而和《FLYBIRD》相似的游戏则几乎是一个没有。
也就是说像《2048》和《FLYBIRD》虽然也很简陋。
但GRAYFOREST过往搞得这样的“简陋”游戏在上线的时候几乎没啥竞争对手。
剑走偏锋才导致林灰的胜利。
可是《T-rexsJourney》,其本质上却是跑酷游戏。
而当下应用商店里最不缺的就是跑酷游戏。
各种跑酷游戏没有一百个也有八十个。
《T-rexsJourney》这款游戏的竞争者可以说是相当之多。
相比于一众同样属于跑酷游戏的竞争,《T-rexsJourney》这款游戏没啥优势。
毕竟这只是一个2D跑酷游戏。
虽然林灰以前搞得游戏也都是2D的。
但跑酷游戏做个2D,额……
不能说想法很奇葩,只能说脑洞过于大。
蘋淉内部有激进的市场人员甚至觉得《T-rexsJourney》不像是林灰搞出来的。
反倒很像是谷/歌的蹩脚程序猿搞出来的扑街产品。。。
林灰在上线《T-rexsJourney》这款游戏的时候照例勾选了蘋淉平***占协议。
本着协议精,蘋淉方面还是对《T-rexsJourney》这款游戏进行了相应的推广以及宣传。
尽管如,实则对这样的产品包括黄静在内的很多蘋淉员工是不看好的。
然而现实却无比打脸。
《T-rexsJourney》这样一个被他们认为是十分简陋的游戏却创造了诸多记录。
“最速营收额突破千万美元的小游戏”“最速营收额突破两千万美元的游戏”……“最速营收额突破五千万美元的小游戏”
这样一款不被人看好的小游戏居然实现了超过五千万美元的营业额?
难以置信的成,可偏偏GRAYFOREST做到了。
GRAYFOREST是如何做到这个的呢?
莫非这就是GRAYFOREST所拥有的强大号召力么?
不过这些似乎不重要了。
林灰过往搞出的几款游戏说到底能称得上全球***的也只有《2048》《FLYBIRD》和《HILLLIMBRAG》
《HILLCLIMBRAG》这款游戏因为一系列转让协,以后跟林灰其实没太大瓜葛了。
也就是说现在真正还在林灰手中的能称得上全球型游戏的也只有《2048》《FLYBIRD》。。
而此二者的海外买断价格都只是1美元。
很多海外游戏分析人员都认为林灰今后游戏除非是搞出《HILLCLIMBRAG》那种水平的游戏,不然的话即便是GRAYFOREST再搞新游,恐怕也只能在1美元价格段立足。
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