返回

穿越:2014

首页
关灯
护眼
字体:
第320章 后现代极简风格(2/2)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

平平无奇的游戏去斩获成功基本是不可能的。

    尽管《T-rex“sJourney》作为独立买断游戏,略显单薄。

    但林灰也丝毫不愧疚。

    林灰以前搞得游戏也不复杂啊?

    像《2048》这样的游戏,玩法复杂么?

    像《FLAPPYBIRD》这样的游戏更是简单的离谱好不好?

    即便是《HILLCLIMBRAG》其实一样没啥难度。

    现在搞出一个玩法简单的游戏不是很正常么?

    而且即便是《T-rex“sJourney》这样一个小游戏玩法略显单薄。

    但林灰觉得用户体验方面也不会有太大问题。

    毕竟《T-rex“sJourney》其前身所对应的恐龙小游戏开发团队是由包括SebastienGabriel、es及EdardJung等人组成的e用户体验团队开发的。

    理论上讲一个由用户体验团队搞定的游戏。

    没道理用户体验方面会做的不够好吧?

    而用户体验足够好了,就算玩法单薄些又有什么呢?

    而且从设计和开发的角度来说,玩法单薄却能斩获成功这本身就是一桩大本事。

    真要追求复杂的话后期搞些丧心病狂的更新就完事了。

    大道至简,相比于纷繁杂乱的玩法,能做到极致的简单反而不容易。

    反正在前段时间和尹丽莎白·妮诗无意间谈及《T-rex“sJourney》这款游戏的时候。

    尹丽莎白·妮诗对林灰在《T-rex“sJourney》这款游戏中所采用的设计理念是推崇备至。

    而像尹丽莎白·妮诗持有这种观点的人不在少数。

    反正不少游戏评论对林灰在《T-rex“sJourney》中采用的设计方式夸赞成“后现代极简风格的游戏设计”、“一次伟大的游戏设计语言方面的尝试”……

    这么无底线的吹捧么?

    也可以理解,这类评论文章向来是热衷于捧高踩低。

    现在虽然无底线吹捧,

    但林灰也能想象的到,一旦他翻车的话,这些人很可能是喷的最厉害的。

    不过也无所谓,为什么网文套路喜欢各种逆风翻盘。

    就是因为逆风翻盘在现实中比较少见。

    现实中,成功人士做的事情都是高度相似的,无非就是不断滚雪球而已。

    在积聚了第一次成功之后,就不断的滚雪球去寻求更大的雪球(即新的成功)。

    林灰现在的一系列成功已然滚出了一个不小的雪球。

    只要林灰不作死去跟更大的雪球去碰撞的话。

    那么基本上,成功是会一直伴随在林灰身边的。

    ……

    除了6699和0010两张卡上的金额变化之外。

    林灰注意到海外网文对应的收入也略有增长。

    不过6月内累计收入也没超过一百五十万美元。

    像网文这方面本就是林灰的无心之举,因此对于收入的多寡林灰也没过于关注。
上一页 目录 下一章