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减少实时渲染所需的工作量。
当然为了实现更好的天气粒子显示效果。
有时还需要引入了地形分割机制。
对于诸如水面、陆地、屋顶之类的地图进行特有类型识别。
识别之后,而后按照不同的类型将当前的地图分割。
说起来可能有点繁复,但也只是看起来比较繁复而已。
相比于课本上简短的一行公理实际要耗费无数脑细胞不同。
往往实际上内容很繁复的东西,其实内里都不算深奥。
同样涉及到游戏开发林灰应用的这些技巧也不算深奥的东西。
算不得特别深奥的奥秘。
至于超级细胞方面为什么没想到。
大概率受限于先入为主的思维而一时步入误区。
这些粗浅的开发技术,林灰并不介意同超级细胞方面进行一定的技术共享。
当然,钱要到位。
林灰渴求大量的现金。
而超级细胞似乎也不差钱。
一个需要钱,一个不差钱的情况下。
各取所需,自然很容易就促成林灰和超/级/细/胞合作的契机。
总之,谈判进行地很顺利。
更何况在此之前林灰已经和超/级/细/胞方面达成过意向书了。
正式合同只是进行若干细节的商讨即可。
而且涉及到正式合同,林灰受到先前快捷指令这个软件转让签约过程的启发。
——决定将一个金额超级庞大的合同拆分成若干个子合同的形式。
尽管拆分之后的合同和正式合同相比换汤不换药。
但却大幅度降低了决策成本。
决策一个上亿美元的合同所承担的压力远不是决策十多个几百万~1500万美元金额的合同压力所能比拟的。
此外通过将一个繁杂的合同拆封成若干个子合同可以大幅度降低决策成本。
同时也将大幅度降低律师费用。
如果是一个上亿美元的合同的话无论是林灰还是超/级/细/胞方面都是要按照百分比来计算。
如此一来一个成交金额上亿美元的合同最终成功签下来后估计也就只有法务人员成最大赢家。
而拆分成金额有限的子合同虽然也需要付出相应的律师费用。
但按照佣金付费跟按照百分比抽成显然是前者更加经济实惠。
因此对于合同拆分这点林灰和超/级/细/胞方面几乎没有任何纠纷。
除此之外还采用了很多化繁为简的措施。
不得不说,这些措施都很有成效。