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穿越:2014

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第189章 只会开发2D游戏?(3/4)
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前世来看虽然很鸡肋。

    但放到现在妥妥的黑科技啊。

    脱离时代背景谈技术先进与否明显不妥当。

    放到前世这项技术虽然只是林灰跟风之作罢了。

    但现在却稳稳的领先水平。

    不止是领先全国,而是领先世界。

    前世3D游戏异常碰撞检测技术对应的专利也是林灰前世大三时搞得技术。

    而林灰大三大概对应前世的2016年。

    此时却刚刚2014年。

    也就是说,这样一项前世一般般甚至泯然众人的技术放到现在起码领先世界先进技术一年多。

    涉及到纯粹游戏方面的东西:

    领先一年多可以说是极具诱惑力了。

    毕竟游戏技术更迭本来就很快。

    一年时间甚至足够有些游戏来四个大版本迭代了。

    这种情况下,林灰前世搞得3D游戏异常碰撞检测技术如果拿到今天来其实是很有价值的。

    涉及到“3D游戏异常碰撞检测技术”虽然听起来很高大上。

    但用途其实蛮直观的——防外挂。

    其防外挂的原理跟碰撞游戏的机制有关系。

    碰撞游戏是这样的机理:计算机产生自动游戏对象,从显示界面的一个方向出发按照一定路径行进,用户控制一个控制游戏对象向与其余游戏对象相对的方向进行,当玩家控制游戏对象或者控制游戏对象使用的道具(比如说游戏里的枪)和其余游戏对象在显示界面上发生碰撞时取得相应的分数;累积用户在一场碰撞游戏中取得的分数获得游戏积分,通过游戏积分的高低来衡量用户玩碰撞游戏获得的成绩。

    比如说飞机射击类游戏、碰撞球游戏等这些都是碰撞类游戏;

    而一些枪战类游戏更是属于碰撞类游戏。

    除此之外,还有……

    总而言之,碰撞类游戏是相当广泛的。

    在碰撞游戏如此广泛的情况之下,一些睿智的科技狗就会有想法了。

    为了获得较高的游戏积分,通过外挂程序等辅助程序修改碰撞游戏程序,从而使得游戏能够取得更高的游戏成就/积分。

    甚至改变游戏里的一些机制,只为了更强的游戏表现。

    比如说枪战游戏有时你的子弹明明打中了敌人却没啥反馈。

    未必是因为敌人锁血了,可能只是因为对方通过一些手段改变了碰撞机制的评判标准。

    这种情况下你射出的子弹被认定为无效碰撞,从而使科技玩家达到一种类似于无敌的效果。

    这只是利用碰撞机制进行开挂的一个例子而已。

    此外还有“轻功水上漂”啊之类的外挂也都是碰撞机制上做文章的。

    这种利用碰撞机制开发的外挂一般很难彻底杜绝,毕竟涉及到游戏核心机制。

    真把碰撞机制给改了,游戏也差不多直接核心玩法费了。

    反正据林灰了解主流的游戏厂商对这类利用碰撞机制开发的“高科技”基本都是无能为力。

    这种情况下,利用3D游戏异常碰撞检测技术在一定程度上可以杜绝这种现象的发生。

    毕竟碰撞机制上搞风搞雨虽然很强大,但正所谓若想人不知除非已莫为。

    由于恶意用户通过辅助程序修改碰撞游戏时,极有可能会使游戏对象新增一些的碰撞属性。

    对这些碰撞属性引入一种往后几年才出现的异常碰撞系数机制可以很容易获得这些在碰撞机制上搞事情的科技狗的异常数据。

    虽然通过这种方式几乎可以实时检测到这种利用碰撞机制的作弊行为。

    因为这种方法并不是很依靠计算量,所以将大幅度减轻服务器负担。

    可以说只要游戏运营商下决心,几乎可以实时打击每一
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