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帮土著太偷懒了——精灵之歌酒馆可是博德之门下城区最出名的酒店,怎么可能只有两间套房呢?”
——博德之门,剑湾最大的大都市与城邦,享誉全费伦的海港贸易城市,最具包容性与商业性的辉煌大都市之一。这座城的庞大与繁荣,理所当然是无法被一部游戏所完全囊括的。
过去几百年间,渔民来到这里,海盗来到这里,冒险者来到这里,商人来到这里,手工业者来到这里。逐渐的,灰港里停满了船只,从足以披斩波涛的远洋巨舰,到稳定敦实的大小河船;一座座建筑拔地而起,从魔法尊主们那些蕴含/着奥秘与智慧的高塔,到来自费伦各地的居民们模仿自己家乡建筑之风情所修建的居所……整个剑湾的魅力都浓缩在这座城市之中。即使是被本地上城区博德爷戏称为“棚户区”的外城区,即城墙之外、并不真正属于博德之门的区域,都已经发展出了数个中型城市的规模——它们沿着不同地形被分割成不同区域,每个区域都相当于一个城市。这些“城市”嘈杂而拥挤,由贫穷而无法在城中立足的穷人、卖力气的码头苦力工/人、污染太过严重的工厂和个体商户、从各地聚/集而来的难/民等底层人/士构成。
命运与堡垒降临的精灵之歌酒馆,位于同样嘈杂拥挤、却更加繁华有序的博德之门下城区。这是一座风格优雅、宽敞漂亮的酒馆,其一楼是酒吧、大量的桌子与众多不起眼的黑/暗包厢,二楼则是许多装饰漂亮的包房与私人会/议室,以供往来旅客与当地客商租赁使用。
诚如JS所说,精灵之歌酒馆是博德之门最出名的酒馆之一,但它的出名与这儿的食物、酒水、房间和女招待都没有任何关系,而是因为这间酒馆具备一种独特的闹鬼氛围。整个酒馆里时不时会传来一种幽/灵女性精灵的声音,来自每一扇门、每一堵墙、每一幅画与每一个家具。歌声轻柔,但却十分清晰,通常被形容为优美而悲伤。歌手的身份不明,但显然她的歌曲是为了一位在海上失踪的恋人而哀悼。不论这传说是真是假,当用于照明的漂浮魔法球发出深海般沉静的幽幽蓝光,当四壁响起优美动人、哀怨悱恻的空灵歌声……随着旅客与酒徒们的一阵阵颤栗,精灵之歌酒馆的名声,自然也就打出去了。
李/明夜想起自己在降临之前看过的资料,不由抬起头,盯着漂浮在天花板附近的几个幽蓝色魔法球观察了一会儿,随即耸耸肩——她其实不是很能理解,这里的人为何对聚/集的游离魔法能量视之如常,同时却又对酒吧请了一个幽/灵驻唱歌手大惊小怪。当生灵拥有超凡脱俗的力量之后,他们通常想要第一个探索的界域,难道不正是死亡么?在她看来幽/灵就跟活人一般寻常。但这显然不是她关注的重点。“堡垒游戏中心要重置一款以这个宇宙为背景的游戏?”她在同盟频道里说道,“杰森,我知道你们游戏中心喜欢做一些奇怪的彩蛋,但这次别带上我——我不想出现在游戏里。”
李/明夜的声明是有道理的。堡垒的游戏中心在这种事上有前科——他们曾经重置了一款以《哈利波特魔法世界》为背景的开放世界游戏,在这款游戏中,假如玩游戏的角斗/士闲得无聊跑去德国,就会在德国魔法部里看到阿斯特罗的雕像和画像,据说阿斯特罗本人亲自去做了脸模。倘若他们再耐下性子探索一段时间,甚至还能找到路易斯·科蒂、詹姆·科蒂、文森特·托雷斯等人的事迹。李/明夜并不介意作为一段事迹或背景故事里的一个人名而存在于某款游戏之中,但她在见识过文森特的各色游戏录屏之后,还是下定了决心,坚决不要成为一个可以被打上各种奇奇怪怪od的NPC。
“游戏其实是一个很不错的宣/传途径,我们可以通/过游戏角色来输出一个……我们希望的形象。”阿斯特罗笑道,“那些玩游戏的角斗/士,他们肯定不认识我,也几乎没有可能认识我——但他们会倾
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