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有敌舰的成功率数据,挑出其中最可能成功,或者最有价值的目标比如母体,集火;
4、由于不知对方要攻击己方哪艘舰船,所以己方在攻击同时,还得躲避,但各自胡乱躲避会打乱阵型,所以需要统一指令;那么还要在保持阵型的基础上,计算最佳躲避方位;
5、随着战事进行,敌方火力、攻击思路会逐渐展露,高明的ai能根据对方发炮、躲避规律等数据计算出对方的算法,预判对方的预判,占领先机;
6、同时也要掩盖己方发炮、躲避规律与意图,欺骗对方。
所有这一切都需要精密计算,且计算量极其庞大。
每一边均有几十艘舰船,数百门炮,运动躲避方位都有无数种可能、运动速度又极快,叠加起来将是海量数据,还得不断建模、修正。
因此大团战时,己方所有舰船都会统一指挥,包括舰船飞行操控、发炮角度与时机等,都统一交给位于盘古的中央ai,计算后发出无线指令,各舰船接收后自动执行,只在必要时,才由人工接管。
这也使得各舰船必须保持阵型和不远也不近的距离,否则距离拉得过开,通信延迟太久,就可能控制不及、贻误战机。
而这场战役的决胜因素,恐怕不是谁舰船更多、火力更猛,而是谁的中央ai更聪明、算法更高明、算力更强大。
等等,盘古一方,一共十二个战斗序列,怎么只有六个战斗序列顶在前面?
还有六个去哪儿了?此事稍后再说。
双方各自交换了第一轮动能武器,全数落空。
这很正常。这种计算属功能ai,须根据实际场景搭建和调整。再聪明的人或ai,都无法提前设置针对性算法,因为无法提前获知对方舰船数量、速度、阵型、炮位、策略等数据。
只能在通用ai基础上搭建模型,再临场根据敌我状况输入参数,此后根据摄像头、雷达等各种探测设备传回数据,进行自动运算和模型调整。
第一轮发射之前,双方获得的数据都很少,ai运转不好,模型不够合理,计算不够准确。因此第一轮试射不打空才怪,堪称气运逆天。
盘古母体中,智能分部所有员工都在参与工作,女娲还抽调了所有五品以上智能专家远程支援,大家都在紧锣密鼓的优化算法。
盘古还停掉一切网络娱乐和非必要活动,断了绝大多数生活区的电,以节省电力和算力,将之全数投入到计算和发射动能武器中。
第一轮试射后,双方短暂休战,一面各自调整算法,蓄势待发,一面以诡异走位继续接近对方,以捕捉决战之机。
不过数分钟后,双方又开始第二轮互射。
经算法调整后,双方炮弹轨迹更加合理,威胁都比第一次大了许多。从高速摄像头、雷达等探测器传回的数据看,敌方打过来的炮弹中,有好几枚擦着己方一艘母舰而过,将那艘母舰上所有船员惊出一身冷汗。
然而每艘战舰上的船员,可做的事情并不多。这种事人为操控除了把命运掌握在自己手里外,实际效率和安全性比ai差得太远。但现在完全把命运交给ai,所有人心头又不免升起一股浓稠的无力感和宿命感。
ai只能提升舰队攻击和躲避效率。一旦某船被敌人盯上集火,ai可不能帮这一船人摆脱噩运。ai算法任何时候都会是舰队利益最大化,某艘船成为倒霉蛋、帮其摆脱噩运,不在ai优先考虑之中。
一旦倒霉蛋被击中,它就会被ai踢出群聊。倒霉蛋若未彻底损毁,就只能先自救。船员们或堵漏洞,或逃出行将爆炸的战舰,穿着动力宇航服,在太空中等待盘古派出舰船前来救援。若救援不及时,大伙都只能等死。
若不幸舰船被引爆或直接解体,那几乎所有人都做不了什么。船里的会在一瞬间死去,其
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