返回

黑洞之内

首页
关灯
护眼
字体:
大
中
小
第114章 太空大团战(2/6)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

队鼓吹下,端着枪排队走向对方。放一枪之后装弹换第二排接着放,大家排队枪毙。

    这是太空运动战,不但听不见枪响,交战双方用肉眼连对方战舰都看不见,就开始互射。也许不像地面战争那样直面死亡,但却更加凶险,很可能一发炮弹过来,一船几千甚至数十万人顷刻间就化作飞灰。

    这场战役首先比拼算力。

    双方一共四个母体,敌方三个,e1、f1、g1;我方一个,盘古。伏羲和女娲拖在后方,暂未参战。

    四个超大型母体外,还有各色战舰、母舰,敌方有三十多艘,我方六个序列近五十艘。

    加起来近百艘舰船,动能炮一共七八百门。听起来很多,但在茫茫太空中、彼此远隔四万里,七八百发炮弹如同大海上的几百片落叶,不值一提。

    更何况双方都在高速运动中,瞄准对方来一炮,等炮弹飞过去,对方早就不在原地了。白白浪费弹丸和将弹丸加速的庞大能量。

    那怎么瞄准呢?就得计算对方运动线路,预判对方下一步轨迹,然后根据计算结果发射炮弹。

    每艘舰船都有此前的运动轨迹和当前即时速度。大型舰船不像地球上的人,可以原地三百六十度转身,就算加速、变向,也只能在很小范围内施展,变向过大过猛,飞船会被甩出去。

    太空中,舰船躲避攻击的唯一优势就是没有地板和地心引力限制。可以往上下左右前后六个方向躲避。没错,往前也可以躲避,只要计算得当,就能刚好躲过斜前方轰过来的炮弹。

    攻击方就要根据敌方每艘舰船此前的轨迹和即时速度,预判其下一步轨迹,再根据己方弹丸速度,计算发射方位,这样弹丸和目标就会在运动中“碰”到一起,弹丸损毁、目标舰船受创乃至爆炸解体。

    但敌方舰船显然不会乖乖听话,它有很多方位可选,也可通过调节速度,躲过攻击。毕竟弹丸秒速虽然超过百公里,但要飞越两万公里,却在三分钟之后。目标舰船有大把时间可以逃窜,并且不断利用广阔空间使攻击落空。

    那如何才能有效打击对方?就要己方所有炮管对准某艘舰船三分钟后所有可能方位开炮,有人负责东方,有人负责西方,上下左右东南西北都招呼到了,几百发炮弹,总有一发能预判到吧?

    而且这种打击敌方无法预判,不会知道对方会瞄着自己哪艘舰船集火,只能都闪避。但一闪避,就会有非目标舰船碰巧往炮弹上躲,在舰船密集、弹幕密集时,这种情况并非不可能发生。

    敌方几十艘舰船显然不会挤在一处,否则不是给对方当靶子?但又不会过于疏离,免得火力分散、支援不及。所以双方大军团作战又猛烈开炮时,误中副车的事时有发生,这谁也避免不了。

    双方在运动、开火、躲避时,又会尽量考虑保持合理阵型。原因在于,每艘舰船的动能炮管、激光炮都位置固定、角度范围恒定。要想全方位打击敌人,彼此间就应该间隔合理,炮位才能封住所有角度,让对方无处可逃。

    如果阵型乱了,存在攻击盲区,敌人躲进盲区来一通反击,那就难受了。

    在双方科技、火力、兵力相差不大的情况下,战役通常会打成鏖战,而胜败来自每一处细节。前面的小优势到后面会逐渐放大,前面的小劣势到后面会变成雪崩。要想不犯错,就得站好每一次阵型,开好每一次重炮,躲好每一次集火。

    所有这些要素,落实到两边作战舰队,就是要计算:

    1、对方每艘舰船的运动轨迹和速度,以及后面几分钟内所有可能运动轨迹;

    2、己方每艘舰船的运动轨迹、可能炮击方向,几分钟后的弹着点;

    3、根据1、2分别计算攻击对方任意一艘舰船的成功率,己方各炮的发炮角度、发炮时机、发炮延迟、炮弹初速等;再对比攻击所
本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一页 目录 下一页