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第114章太空大团战
第一轮网络交战还在进行中,双方距离已缩小到十万公里,第二轮交战开始了。
敌方e1、f1、g1三个母体和远航舰群顶在前面的盘古针锋相对,双方各自向对方发射了延时炮弹,将在抵达对方位置时炸开,释放电磁干扰物质。
显然,双方都不希望炮弹在自己头上炸开。
如果干扰炮弹在自己所在位置炸开,不但各舰船之间通信会受干扰,就是母体的系统运转,也会大受影响,无法自如运转,甚至酿成重大事故。
万一中招,只能全速后退,离开干扰区域。
但一旦后撤,不但会失去先机、离开最佳攻击区段,还容易在后退中被敌人所乘,造成损伤。
炮弹炸开后还会有高速飞行的不规则小残片,往四面八方乱飞。
炮弹壳体多由合金制成,爆炸使碎片边缘薄而锋利,发射和爆炸又让碎片获得极高速度,运动轨迹又很不规则,防不胜防,避无可避。
理论上,残片速度不会超过每秒10公里,破不开碳炔船壳,但能突破船壳外的防护层。就怕蚁多咬死象,大量残片轰在母体上,难免会有幸运儿突破脆弱部分,撕扯开防护层,将碳炔船壳暴露出来。
防护层若被撕开太多,宇宙空间中无处不在的高能射线就会穿透船壳,损毁器件、伤害船员。更严重的是,万一坚韧的碳炔船壳凑巧被割开一大条口子,就会引发泄露甚至爆炸。
在作战期间,很难派机械师出舱维修。就算派出机械师冒险维修小损伤,也会影响战术动作和攻防;但若不修,严重时飞船可能直接解体爆掉。
太空战不能忽略任何微小隐患,否则就会酿成惨败甚至灭顶之灾。
所以能避炮弹就要尽量避开,实在不行让其远远的提前爆炸,这样残片在广袤太空中分散后,单位空间内的数量就少,母体就能少受波及,哪怕少数幸运儿真的扎中母体造成损伤,个别漏洞抢修也还来得及。
于是,双方在炮轰对方的同时,也在各自拦截对方炮弹。
隔着几万公里,双方展开了一场大炮战。
如果战役是在行星上打,显然没什么炮弹能飞几万公里。
但在太空中,炮弹出膛后会以初速一直飞下去,直到被某个天体的引力捕获、或撞上什么东西爆炸。
双方发射的炮弹和拦截的炮弹雨大多在中途爆开,里面的干扰物质向六面飞溅,充盈在那个小小天域中。
那一段天域也变得十分危险,不但有大量游荡着的干扰物质,还有大大小小的炮弹碎片乱飞。
谁都不会涉足那片天域,那是双方共同规划出来的禁区。
唯一能穿越这片死亡地带的,是双方的消耗品无人机。
它们体型小,被碰巧击中的概率极低。被击毁也无所谓,反正廉价量大易得。就算无人机的电子设备受到干扰,也可以仅凭惯性就飞越电磁干扰带,远离后恢复通信、重新运转。
双方最终将隔着这长达一千公里的禁区隔空对战。当然,双方的舰船都在不断高速运动中,一方面是要躲避对方攻击,另一方面也是要增加机动性,以能快速追击或逃跑。
毕竟,母体质量庞大,要加速变向,都不容易,也要消耗大量燃料。一旦起速,轻易不能减速。
保持速度和风骚走位,就能让对方攻击落空,伺机狠咬一口,方能保全自己,击溃对方。
双方在主力抵达最佳交战区域之前,又展开第三轮对抗,各以动能武器、激光武器、导弹对轰。
双方距离很快减少到两万公里之内,如有默契般,各自的动能武器一齐开火攻击敌方,然后计算对方弹道,再各自变向躲避。
这可不像热武器刚出现之时,交战双方各持火绳枪,站成几排,在军乐
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