阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
椅子坐下来,“虽然都是卡通风格,但每一只鬼的外形、颜色、攻击方式都不一样。
你看你刚才打的那十一只,有没有发现每一只的出场动作都不太一样?”
李轩回想了一下。
“好像有。
第一只是从地底下钻出来的,第二只是从天上掉下来的,第三只好像是突然出现在屏幕边缘然后飘过来的。”
“对。”策划组长说,“十二种不同的出场动作,十二种不同的攻击方式,十二种不同的死亡动画。
循环组合之后,玩家在短时间内不会觉得重复。
但如果你连续打了一百只,肯定还是会腻。
所以抓鬼这个玩法本身就不是给玩家长时间连续打的,它是日常任务,每天打几轮就差不多了。”
李轩又打了两只鬼,然后停下来把鼠标推到一边。
“我差不多测完了。
一共打了十四只,中间没有卡顿,没有弹窗,没有让我觉得烦的地方。
唯一的建议就是刚才说的那个按钮位置的事。”
梁永琪把测试结果汇总了一下。
首次尝试玩家的取消率从之前的百分之五十三降到了百分之七,连续完成十轮以上的玩家比例从百分之十二升到了百分之六十八。
她把数据发给陈浩的时候在邮件里只写了一句话:“三步流程验证通过。”
跑环任务那边的设计方向跟抓鬼完全相反。
【跪求礼物,免费的为爱发电也行!】