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让你做游戏亏钱,结果你真亏?

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第一百三十七章 结算日狠狠爆统子,统子5.0版本更新(1/5)
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    7月14日

    酒店的豪华包间里面,切下一块牛排放入嘴中,轻轻端起酒杯抿了一口红酒。

    陈旭看着手机上这段时间收集的信息,不由得感慨了一声。

    “这世界上,果然还是好人多啊!你们就该这样宣发!就该这样抢热度!”

    “当然别非要跟基恩瑞姆一样,踩塞尔达抬高自己。”

    在嗦尼跟es宣布了有关于代号"fs"的项目后。

    就好像是得到了一个信息,许多游戏厂商纷纷发布了旗下最新作品的消息,还有正在立项作品的消息。

    之前隐忍不发,那是因为担心御三家旗下游戏的影响。

    巨硬那边尽管无所谓。

    可仁天堂针对于《塞尔达传说:旷野之息》的宣发,还有嗦尼那边"求生者2"的势头。

    谁看了谁不还害怕?

    尽管"求生者2"拉了一坨大的。

    可《塞尔达传说:旷野之息》的成功,却给游戏业界的同行,仿佛打开了一扇新世界的大门。

    尤其是嗦尼跟es宣布共同开发代号为"fs"的游戏后。

    一些透露出来的理念,更让游戏业界,感觉如获至宝。

    自由度、无缝大地图……

    这种最为粗浅的开放世界理念,逐渐被各大游戏厂商所接受。

    毕竟这不就是塞尔达传说的成功点么?

    尽管细节跟可玩度,做不到塞尔达传说这么变态。

    但堆料他们还是很行的。

    再加上原本平行世界中,开放世界类游戏,已经有一个粗浅的理念了。

    这一刻这些游戏厂商,仿佛就像是得到了版本答案一样。

    立项的新作,全程围绕着两个点:自由、开放式无缝大地图。

    这也是塞尔达传说的两个特点。

    反观嗦尼的"求生者2"反而成为了一个反面教材。

    线程式的玩法,剧情驱动的游戏市场,正在减少。

    这就是许多游戏厂商得出的结论。

    在知道的时候,陈旭也是一阵无语。

    他只能说,这就是典型的屎拉裤兜里,却怪地球引力太大。

    不过无语归无语,回过头来仔细思考一下,陈旭也不觉得这种行为很奇怪了。

    毕竟绝大多数游戏厂商的管理者,其实连自己的用户群体到底是什么类型都搞不清。

    对于市场的判断,完全就是跟着龙头大哥走,又或者是看看调查到的市场报告,至于报告会不会有猫腻,对于游戏市场不了解的他们显然也搞不清。

    例如明明看起来,给人第一印象就是个媚宅类型的游戏,却不断的搞女性化的内容,最终爆死两头都不讨好。

    而现在《塞尔达传说:旷野之息》,销量或许称不上彻底爆炸,到现在才卖出了300万份。

    甚至还比不上"求生者2"。

    可关键在于nx到现在也才售出近400万台而已。

    但跟塞尔达传说一样。

    明眼人也都能够看得出,跟ps与盒子目前主机累计销量一个成功突破1000万,一个因为没有首发护航游戏卖出了650万台不同。

    nx前期的货源是没有那么充足的,导致首发月的销量并没有多少。

    可到现在货源问题得到解决后,nx真正开始了爆发。

    可就算是这样,部分国家还存在缺货的现象。

    每周nx的销量都有60万台左右,且这个比例不是呈现下降,而是依旧不断上升,还尚未到达顶峰。

    而嗦尼跟盒子,一个已经降低到二十万且还在不断减少,另一个则已经掉到十万的层次了。

    “不过暂时跟我都没有什么关系了。”

    “还好结算的时间早,仁天堂这边大
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