第一百三十五章 不怕日子过得惨,就怕跟人有对比(3/4)
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的时候,所有的一切都不复存在了,只剩下重伤昏迷的林克。
但就算是这样她也没有放弃,而是选择前往到王城,一个人封印盖侬百年,直到林克苏醒归来。
除此外还有另外四个英杰的故事,善良温柔的米法、憨厚老实非常可靠的兄弟达尔克尔、嘴巴很毒舌但却是个傲娇的力巴尔,以及英姿飒爽的大姐姐乌尔波扎。
每一个角色的故事不多,但却给玩家一种十分立体的感觉。
而当玩家们一点点挖掘出故事的剧情,了解完全部后。
已经是一个成熟的海拉鲁老流氓了。
这时候这些故事也重新将玩家的情绪调动起来,让他们回忆起自己原来是有主线任务的!
情绪的冲击,再加上本身也已经体验到游戏绝大多数的内容了。
这时候玩家们便只有一个目标:那就是前往海拉鲁城堡,然后打爆盖侬灾厄,将塞尔达公主拯救出来。
哪怕在这之前他们已经在海拉鲁浪到快失联了,但只能说好饭不怕晚。
一百个小时救公主,跟十个小时救公主,有差别么?
都已经等了一百年了,差这十个小时么?
而当林克击杀盖农,与塞尔达公主重新见面之时。
这位坚强的公主,最后只问了这样一句话:“你还……记得我吗?”
很普通的一句话,却直击玩家的心头。
尤其是体验过"求生者2"的玩家,将两款游戏的叙事体验一对比。
高低立判!
没有什么故作高深的鬼内核。
只是简单的讲述了一个很传统拯救公主的故事。
而这就是玩家们想要的东西。
“这些玩家有毒啊!我太难了!”陈旭看着网上那依旧居高不下的热度,叹了口气。
而且这还只是让他难过的一个点罢了。
因为在这期间,塞尔达传说,不出意外的果然出意外了。
玩家发现了游戏的bug。
尽管踩盾跳这些,因为使用了陶德他们改进的ec引擎来进行的开发,而让其全部失效。
可新的bug却被玩家研究了出来。
拿到破坏之力后,再将几个石头摆放好,通过爆炸的推进力,可以让玩家重现前世林克卡神庙的壮举。
此外踩盾跳也有了全新的替代方法,那就是借用时间停滞的道具。
而当这些bug被流传出来的时候,陈旭也没想着去修复。
毕竟从游戏质量来考虑,这种bug还是不修比较好。
因为往往修了一个bug,很可能会诞生出更多的bug。
再加上本身这些bug基本上普通玩家是触发不了的,条件实在是太苛刻。
甚至主动去触发,都需要一定的技术含量。
可玩家的反馈又不能当做没看见。
于是陈旭很干脆的用启明星游戏的官博,发了一个声明:【网上流传的bug,其实并非是bug,而是游戏的特殊机制!】
可让陈旭没想到的是,玩家们不仅仅接受了这个说法,甚至还将其完成了梗。
"对对对,这不是游戏bug,而是游戏特质!我真的信了!(狗头)"
"不过这些bug看上去也挺有趣,也并没有对我的游戏体验造成什么负面影响。"
"陈总:郑重申明:塞尔达里不存在bug,只有游戏机制!"、
"哈哈,没想到陈总竟然也会嘴硬。"
"可恶,游戏制作人的嘴硬,能叫嘴硬么?这叫阐述游戏机制!"
"……"
看着这条声明下的评论,陈旭不由得叹息了一声。
这他找谁说理去。
不过他也清楚,玩家之所以这么宽容。
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