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第一百三十章 塞尔达带来的震撼(1/4)
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    当然要说最震撼的,实际上还不是玩家们。

    而是游戏业内的同行们。

    御三家同期上线,携带着各自的护航大作前来,当然除了前面声音大,结果真正上线时就它一家没有首发护航大作的巨硬除外。

    嗦尼这边以"求生者2"为先锋,仁天堂这边则以《塞尔达传说:旷野之息》为主力。

    尽管后者,并不是仁天堂的第一方工作室开发的游戏。

    可不管是不是第三方开发商。

    从仁天堂投入的资源跟重视,《塞尔达传说:旷野之息》就代表它是nx平台的护航之作,哪怕仁天堂没有相关的版权也是如此。

    而在这之前的东京电玩展上面,启明星游戏就展现过化学引擎的妙用。

    只不过很多游戏业界的同行,感觉到惊艳归惊艳。

    可这一套所谓的化学引擎,到底该怎么应用到游戏中。

    其实许多游戏厂商,根本就是想不明白。

    可现在真正第一时间,体验到了《塞尔达传说:旷野之息》后,他们才表示出了极大的震惊跟不可思议。

    “原来游戏还能这样做的啊,这游戏在设计上也太巧妙了吧?”

    “化学引擎竟然可以这样运用到游戏里面?”

    “磁能、结冰而且还有时间,这真的是把那个所谓的化学引擎给玩出花了啊!”

    “这还不是最关键的,真正的重点是游戏的地图啊!”

    “没错,没错后续的内容我还没玩到,可就初始台地这张地图,分明就是新手村的设定,可在这个地图里面启明星真的太奢侈了吧?”

    “的确,除了奢侈,我完全想不到该怎么形容了。”

    “怪物聚落中的炸药桶,还有山崖上的石头,这明显就是进行了精心设计的地图。”

    “如果只有这一个地方也就算了,关键是游戏里面充满了这种暗示跟引导,例如获得磁能之力后,刚刚从神庙出来,外面就有一摊沼泽以及一个宝箱,且还有专门可以使用的金属板。”

    “而且跟寻常的游戏不一样,塞尔达传说这游戏全程看似是弱引导,让玩家不用去强制达成某个目标,可一路上都充满了暗示,不知道启明星到底是只有这初始台地这样做了,还是后面的关卡里一样保持这样的水准。”

    “只能说全程要真是这样的话,那这游戏真的可以称之为神作了。”

    “这一世代的主机大战,真的是神仙打架啊!嗦尼那边的"求生者2"大概是迄今为止,最强的画面技术展示了,而仁天堂这边的启明星则是在关卡地图跟玩法上面做到了极致啊!”

    “巨硬呢?”

    “你是山顶洞人?巨硬有首发护航大作么?”

    对于《塞尔达传说:旷野之息》,普通玩家们沉浸在海拉鲁的世界里面。

    可能只是单纯的感觉,这款游戏跟以往他们接触到过的那些游戏不太一样。

    而且非常的惊奇,且有趣。

    同时也惊叹在nx性能上面,竟然也可以做到这种无缝大世界。

    可对于游戏业内,切实体验到的人来说,则关注的点就不一样了。

    对于所谓的无缝大世界,游戏业内倒是没太在意。

    技术的确厉害,可难度远没有玩家想的那么高。

    毕竟nx的性能,尽管看起来挺落后的。

    但实际上在主机模式下,性能差不多等同于几年前的60型号显卡。

    而目前蒸汽平台上,这一配置的玩家,其实还是主流。

    就跟逛贴吧与论坛一样,感觉新一代的60型号跟70型号,性能根本不够用。

    但实际上大多数玩家,用的还是几年前的60或者70型号显卡。

    绝大多数游戏都会保证,最低画质下这些配置的玩家也能够
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