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变得十分缓慢。
而在这期间林克却可以向怪物发动突袭。
一次性攻击好多下。
“完美回避?这名字太不酷了,这应该叫林克时间才对!”
麦克斯的眼睛瞪的老大。
在游戏里面,尽管教程还没有教导玩家详细的进阶动作玩法。
可他发现各种各样的操作,只要按出来后,系统就会进行提示。
同时一些基础的操作,例如向后跳,跟左右横向跳。
做出后都会在特殊动作里面出现提示。
而目前他还只是解锁了两个,更多的都还是【???】的状态。
“而且只能说不愧是百金工作室,拥有的动作技术积累么?”
“尽管跟只狼的风格完全不同,但这游戏的动作系统,出乎意料的强!”
尽管他不知道,其实如今的百金工作室,正在苦哈哈的给启明星游戏代工,塞尔达的开发他们根本没有参与进来一丁点。
不过从另外一种角度来说,麦克斯他说的也没错。
毕竟百金虽然没参与,但前百金的员工,参与的还是挺多的。
“现在是林克时间!”
面对猪猪一样的怪物,再一次触发了林克时间的麦克斯十分具有沉浸感的喊了出来。
尽管到现在他也发现,游戏似乎并不是rpg式的打怪升级,除了一些材料跟怪物使用的武器外,并不能够带来额外的收益。
类似血量跟精力,多半应该是跟只狼一样,需要收集类似佛珠的东西,才能够不断解锁。
但不得不说,尽管游戏是卡通的风格。
可战斗这部分的元素,做的实在是太好了。
更关键的一点,那就是战斗环节,一样有无数种互动设计。
例如怪物聚落,他一开始的想法是一个一个钩过来杀。
可很快他就发现,这怪物的ai其实还挺高。
竟然还会呼朋引伴。
但却也有互动取巧的办法,例如在聚落里面,他就发现了炸药桶。
且高坡上还有一个石头,这时候将石头推下去。
压到炸药桶,就能够直接将那些猪猪怪给炸飞。
另外就算不用这种办法,只要不被秒杀,硬着来也是完全没有问题的。
因为在游戏里面,吃东西加血时,完全是无敌的状态。
这意味着只要加血的食物够多,且不会被秒杀,别说灾厄了就算是神都能杀!
“这游戏太与众不同了,动作冒险?arpg?都有影子,但却又都不像。”
麦克斯一边控制着林克去实践自己各种奇思妙想的操作,一边感慨着。
不仅仅是麦克斯,包括所有体验着《塞尔达传说:旷野之息》的玩家们,都有着类似的想法。
太另类,太与众不同,但也太好玩了!
别的游戏,新手教学阶段。
基本上都是很枯燥,很无聊。
甚至很多玩过比较多,但性子很急的玩家,从来都是esc按到死。
什么游戏机制,根本不想了解。
他想知道的就是现在去哪,然后该杀谁。
但《塞尔达传说:旷野之息》不一样。
不像跟着前期的新手教学走,不去跟怪老头聊天触发更多的信息,不听塞尔达公主的话去解锁希卡之塔?
没问题,你想怎么浪就怎么浪。
什么时候玩够了,什么时候再去做新手指引任务。
甚至就算你没跟着剧情走,无意间你碰到了初始台地里的四座能力神庙。
你一样可以完成教学任务,而不是强制你一定要跟着游戏规定的线路走。
自由,这就是所有旷野之息玩家们感受到的东西。
尤其解锁完
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