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让你做游戏亏钱,结果你真亏?

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第一百二十九章 启明星这是有病么!?(2/4)
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,他喜欢这样的设定。

    虽说最后他还是要按照游戏安排的内容,去推进剧情,然后才能够拿到离开初始台地的关键能力或者道具。

    可感觉却是跟一般游戏完全不一样,至少他切实的在游戏中,感觉到了所谓的自由。

    “而且感觉,这好像什么东西,都能爬一下啊!”

    麦克斯看着爬到树上,摘下了苹果的林克。

    想起了之前摔死的经历。

    如果说那时候他精力条足够的话,是不是就能够直接爬下初始台地了?

    还有远处的山峰,如果精力条足够的话,是不是可以不绕过去,而是直接爬过去?

    麦克斯一瞬间,脑海里面想到了无数种的可能性。

    这些全都是曾经他在玩其它游戏时,幻想过的场景。

    遇到了一座山,如果这座山没有内容的话。

    那么大概率只是你前进路上的一个障碍物。

    原本100米的路程,就因为有这座山,你必须要再绕个五百米。

    曾经遇到过这种情况的他,想过无数种日山的办法,看能不能走捷径,而不是走游戏设计好的道路。

    但在《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏里,似乎真的可以实现了?

    带着些许的好奇跟惊喜感。

    麦克斯继续体验着游戏,跟半山腰的老人对话。

    了解到有关于火的用处,可以烤苹果跟地上采摘的蘑菇这些。

    而烤过的食物,可以增加更多的血量。

    不过这并不是最重要的。

    真正重要的一点,那就是他发现,当初在东京电玩展上,启明星游戏所展示的化学引擎。

    在游戏中竟然真的存在!

    他可以用火把将草地点燃。

    也可以用斧头将稍微细一点的树给直接砍断。

    甚至就连地上的草,用利刃武器也一样可以割断。

    割断后,他甚至还能够看见一些隐藏在草里面的昆虫。

    并且这些昆虫明显也是食材的一种,可以进行捕捉的。

    尽管现在他只有一把斧头,跟一根火把,以及路上捡到的一根烂树枝。

    并不能够支撑他探索更多的东西。

    可光是一个放火烧山,便已经让他彻底兴奋起来了。

    手里面拿着火把,不断地将草地给点燃,然后看着上升气流的出现,以及火焰逐渐变大,最后熄灭。

    虽然他也发现,这燃烧并不会真的像现实里面,火借风势然后越烧越旺,最后将整个草原点燃。

    但就算只局限在一部分的地方,他也感觉到足够兴奋了。

    毕竟这是他以前在其它游戏里,从未感受到的体验。

    太多能够互动的东西了。

    甚至他将背包里面的食物,直接丢到火上都可以被烧熟。

    同时拿着火把站在苹果树下面,等到将苹果烤熟了还会掉下来。

    非要说到现在这款游戏,还有什么地方不满意的话。

    那大概就是他发现游戏的武器有耐久度设定了。

    木质的武器被燃烧,或者攻击触碰到地面、树木、石头,以及怪物。

    都会消耗看不见的耐久度,而耐久度一旦清零,那手中的武器就会彻底碎掉。

    而不是像其他游戏里面坏掉的武器,只要拿到铁匠那边,象征性的给点钱就能够修好。

    在塞尔达里,武器坏掉了,那就真的坏掉了。

    他都已经想到,如果以后自己拿到了一把好的武器,如果坏掉该有多么心疼了。

    “竟然还可以这样!”

    一点点探索着游戏的内容,当面对怪物的时候,麦克斯在锁定的同时,按下了后遥感进行跳跃躲避。

    这时候游戏中的时间仿佛流逝了一样,
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