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,他喜欢这样的设定。
虽说最后他还是要按照游戏安排的内容,去推进剧情,然后才能够拿到离开初始台地的关键能力或者道具。
可感觉却是跟一般游戏完全不一样,至少他切实的在游戏中,感觉到了所谓的自由。
“而且感觉,这好像什么东西,都能爬一下啊!”
麦克斯看着爬到树上,摘下了苹果的林克。
想起了之前摔死的经历。
如果说那时候他精力条足够的话,是不是就能够直接爬下初始台地了?
还有远处的山峰,如果精力条足够的话,是不是可以不绕过去,而是直接爬过去?
麦克斯一瞬间,脑海里面想到了无数种的可能性。
这些全都是曾经他在玩其它游戏时,幻想过的场景。
遇到了一座山,如果这座山没有内容的话。
那么大概率只是你前进路上的一个障碍物。
原本100米的路程,就因为有这座山,你必须要再绕个五百米。
曾经遇到过这种情况的他,想过无数种日山的办法,看能不能走捷径,而不是走游戏设计好的道路。
但在《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏里,似乎真的可以实现了?
带着些许的好奇跟惊喜感。
麦克斯继续体验着游戏,跟半山腰的老人对话。
了解到有关于火的用处,可以烤苹果跟地上采摘的蘑菇这些。
而烤过的食物,可以增加更多的血量。
不过这并不是最重要的。
真正重要的一点,那就是他发现,当初在东京电玩展上,启明星游戏所展示的化学引擎。
在游戏中竟然真的存在!
他可以用火把将草地点燃。
也可以用斧头将稍微细一点的树给直接砍断。
甚至就连地上的草,用利刃武器也一样可以割断。
割断后,他甚至还能够看见一些隐藏在草里面的昆虫。
并且这些昆虫明显也是食材的一种,可以进行捕捉的。
尽管现在他只有一把斧头,跟一根火把,以及路上捡到的一根烂树枝。
并不能够支撑他探索更多的东西。
可光是一个放火烧山,便已经让他彻底兴奋起来了。
手里面拿着火把,不断地将草地给点燃,然后看着上升气流的出现,以及火焰逐渐变大,最后熄灭。
虽然他也发现,这燃烧并不会真的像现实里面,火借风势然后越烧越旺,最后将整个草原点燃。
但就算只局限在一部分的地方,他也感觉到足够兴奋了。
毕竟这是他以前在其它游戏里,从未感受到的体验。
太多能够互动的东西了。
甚至他将背包里面的食物,直接丢到火上都可以被烧熟。
同时拿着火把站在苹果树下面,等到将苹果烤熟了还会掉下来。
非要说到现在这款游戏,还有什么地方不满意的话。
那大概就是他发现游戏的武器有耐久度设定了。
木质的武器被燃烧,或者攻击触碰到地面、树木、石头,以及怪物。
都会消耗看不见的耐久度,而耐久度一旦清零,那手中的武器就会彻底碎掉。
而不是像其他游戏里面坏掉的武器,只要拿到铁匠那边,象征性的给点钱就能够修好。
在塞尔达里,武器坏掉了,那就真的坏掉了。
他都已经想到,如果以后自己拿到了一把好的武器,如果坏掉该有多么心疼了。
“竟然还可以这样!”
一点点探索着游戏的内容,当面对怪物的时候,麦克斯在锁定的同时,按下了后遥感进行跳跃躲避。
这时候游戏中的时间仿佛流逝了一样,
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