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让你做游戏亏钱,结果你真亏?

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第一百一十四章 陈总忽悠着你(3/4)
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    而且相比于pc需要考虑多种多样的配置,甚至是游戏的运行环境。

    这种统一硬件的平台,优化上面反而要更容易一些。

    无缝的世界、化学引擎,从技术角度上面来说。

    旷野之息必备的技术条件,启明星游戏一个都不缺。

    甚至因为平行世界仁天堂的nx硬件水准,比起前世ns要高两三个档次的缘故。

    开发难度也要简单的多。

    例如旷野之息续作的王泪,让其在ns的机能上,达到从空岛坠落到地下都可以无缝而不用中途读取。

    这背后的技术力,可以说是牺牲了无数程序员的头发,才能成功完成出的优化。

    可放到平行世界仁天堂的nx上,则优化难度就简单的多了。

    用更形象的比喻,大概就是可以做到在旷野之息,使用风弹bug但却不用卡住加载读取地图。

    同时游戏的玩法框架,还有美术这一块,陈旭也不用担心。

    毕竟他也是属于站在了巨人肩膀上,很清楚旷野之息的玩法,为了能够欺骗玩家。

    它的画风不可以如同系列中黄昏公主一样偏写实,同样也不可以跟风之杖太过卡通跟现实完全割裂。

    因为游戏的整个玩法,需要让玩家能第一眼看上去就感觉到,游戏里的树是可以砍的。

    同时也要让玩家能接受这个树砍两下后就会变成木材的设定。

    既清新,又醇厚。

    这就是旷野之息的美术了。

    在陈旭看来,如今的启明星游戏,开发旷野之息最困难的地方。

    则在于对地图的塑造,还有游戏中神庙迷宫关卡的设计。

    会议室里面,肖岛、修夫还有龚琦、应高跟山上英二、青沼真司等人全都齐聚。

    “接下来,这就是我们将为仁天堂nx主机而开发的新游戏。”

    陈旭打开会议室的投影仪,屏幕上出现了概念稿的标题——《塞尔达传说:旷野之息》

    随着陈旭慢慢的讲解,游戏的美术风格、核心玩法还有故事背景设定。

    以及化学引擎在其中承载的核心点。

    众人的表情也从一开始的淡然,变得兴奋跟惊讶起来。

    主要是这种游戏太过于独特了。

    “陈总,这款游戏我们不需要给玩家直接的指引吗?”山上英二忍不住说道。

    其他人同样也是点了点头。

    尽管只是一个设计初稿,可陈旭在一些关键的地方,写的却非常详细。

    再加上众人也都是行业内的游戏开发者,光是在启明星游戏内,最少也都参与了底特律跟魔兽争霸两款游戏的开发了。

    配合上这份初稿,每个人脑海里面甚至都能脑补出一些画面。

    平行世界里面,类似开放世界的概念已经有了。

    只不过还没有形成完全的统一。

    大多还是建立在rpg的玩法基础上。

    而旷野之息则就是一款非常标准的开放世界,同时还并非是那种堆料式的工业化开放世界。

    游戏里面有任务,有主线,有支线。

    可所有的指引都非强制,甚至按照设定,玩家出了所谓的新手村后,便可以直接面对游戏的最终boss,且甚至只要实力足够,还可以直接将其打死通关。

    这几乎违反了以往游戏的尝试。

    “所以这将会是一款非常特别的游戏,以往的游戏玩家看到了一座山,他们的第一反应可能是从旁边绕路,但在旷野之息里面我希望玩家们的第一反应是能不能直接爬过去。”

    “包括迷宫的设定,任何迷宫除了看似正统的解法外,我希望都会有两到三种,可以让玩家找到捷径的法子。”

    “例如一个迷宫,玩家可以控制这个迷
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