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让你做游戏亏钱,结果你真亏?

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第一百零九章 热度与维持的手段(3/4)
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的玩家们探索。

    所以玩家越来越了解魔兽争霸,越来越多的战术被开发出来,这是很正常的一件事情。

    但同样,魔兽争霸的玩法潜力不断被开发出来。

    这也意味着魔兽争霸的热度也会不断地下滑。

    或者说是rts这部分的热度。

    “玩家很快就会分成两个趋向,愿意研究的玩家越来越强,普通休闲的玩家除非也去下苦工研究各种战术,提升自己的技术,否则谁都打不过。”

    “这种情况下没有胜负压力,休闲娱乐趣味更足的rpg地图,自然会成为首选。”

    “没有人喜欢一直输,尤其是rts还是很难找到借口理由的一款游戏。”陈旭朝着周苒还有众人说道。

    如果是fps游戏,那玩家还可能躺赢,又或者说是因为队友的拖累等等输了比赛。

    甚至还可以找对手运气好这种理由。

    但rts就不一样了。

    强就是强,弱就是弱。

    没有什么理由可以找。

    让玩家直视并承认自己不如对面。

    这本身就是一个很难让人做到的事情。

    所以rts这一类游戏就跟格斗游戏一样。

    不会缺少受众,但却永远不可能始终保持热度。

    普通的rts游戏,在大家都会玩了进入到技术提升期,休闲娱乐的性质大幅度降低时,游戏的热度也会一落千丈。

    但魔兽争霸的rpg休闲地图,则给了玩家们一个选择。

    不想去卷pvp,那就愉快的pve,体验各种休闲娱乐地图。

    “所以说魔兽争霸热度很快就会降下去了?”听着陈旭的话,周苒有一些遗憾。

    “的确到现在为止,曾经我们在目标游戏时开发的傲视三国,还有不少的玩家拥趸,rts类型玩家粘性是很高的,但想要持续保持热度,可以说是任何rts类游戏都没法做到的。”龚琦赞同的点了点头。

    这是rts游戏的通病,而不是游戏本身质量的问题,属于不可逆的情况。

    “只是rts部分的热度,但rpg地图的热度还会维持比较长的一段时间,所以我们需要尽快进一步扩大"魔兽争霸"在rts领域的影响力,抓住现在还维持着的热度。”陈旭摇了摇头,又点了点头,说着自己的想法。

    “那陈总,咱们从什么方向下手?”肖岛有些好奇的询问道。

    “竞技赛事!”陈旭说出自己心中的想法。

    除了短期内扩大魔兽争霸的热度,尽可能让多半亏损无望的结算期盈利额度多增加点。

    另一方面也是陈旭的一个实验了。

    那就是电竞赛事的举办,那后续的成本支出,到底还能不能走系统资金。

    目前的话,他发现了好几个可以卡的bug了。

    首先就是项目尾款跟引擎。

    严格来说,这两个并不是当期的游戏项目支出。

    但在项目开发期内,仍然可以不走收入池的资金,而是直接走系统资金。

    如果竞技赛事,同样也可以后续走这方面的资金。

    举办的场地租金、装修还有宣发,以及选手奖金。

    这可都是大把大把的额外支出啊。

    至于说竞技赛事的营收?

    魔兽争霸没有推出皮肤商城系统,想要盈利就只能够靠线下卖票,还有赞助商的赞助费来盈利。

    可关键是这些能赚钱么?

    很难的啦!

    前世电竞相关的比赛如火如荼,但大多数赛事其实一直是亏损。

    当然也有例外,比如pgl承办的相关赛事就是赚钱的。

    但那是建立在什么基础上呢?

    选手打到一半掉线,那是家常便饭。

    如果
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