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翌日,尤涅若准时爬到了百炼山顶。
竹清已经在悬崖边等着尤涅若了,见他过来,微微点头。
“今天要讲的,是攻击特效。”
“特效?你是说英雄们穿的那些普通、神话、不朽套装饰品啥的?”尤涅若不解,“这有啥好讲的?”
咚,尤涅若的头又被敲了一下。
“别多嘴。”
“很多技能和物品会为每次攻击提供特殊效果,多个物品和技能共通的部分普通效果有很多。”
“我今天要给你讲的效果是:致命一击、克敌机先、吸血、击晕、法力损毁、减益免疫、虚灵、隐身、相位状态、光环。”
“致命一击:攻击拥有一定几率造成数倍于普通攻击的伤害。”
“克敌机先:具有克敌机先的攻击不会因为闪避或者其他导致攻击落空的效果而落空,你也可以理解为百分百命中。”
“吸血:攻击者每次攻击都会回复造成伤害的一定百分比。”
“击晕:使得攻击拥有一定几率对目标造成眩晕(或在特定情况下触发)。”
“法力损毁:使每次攻击燃烧该单位的一部分魔法,并且根据燃烧的魔法造成一定伤害。”
“法力损毁牛啊,”尤涅若感叹道,现在的他当然知道魔法对于使用技能的重要性,没有魔法,如何使用技能?
在刀塔大陆里,没有魔法,简直寸步难行!
“别打断我的思路!”
“噢噢,”尤涅若小鸡啄米似的点头。
竹清想了一会儿,接着说了起来。
“减益免疫:对一个单位提供魔法抗性加成,并且完全无视纯粹伤害和反弹伤害。”
“敌人技能的负面效果不会影响减益免疫期间的单位。”
“部分特殊技能(通常为英雄的终极技能)可以无视减益免疫,不过效果可能会有所降低。”
“这些相互作用的效果到底会产生什么,只有英雄本身才会知道。”
“虚灵:阻止一个单位受到物理伤害。单位还会被缴械,无法成为普通攻击的目标。”
“隐身:隐形单位即使处于敌方单位的视野下也不会显形,大多数情况下,攻击或者使用物品/技能会脱离隐身状态。”
“相位状态:允许单位穿越友方和敌方单位,无视碰撞体积,一般伴随着隐身效果。”
“光环:光环是一种特殊的被动技能,还会影响光环范围内的单位。”
“光环可以是帮助队友的正面效果,也可以是妨碍敌人的负面效果,或者两者兼有。”
“那现在有个问题啊,”尤涅若看竹清停下之后,发问。
“说,”竹清看向尤涅若。
“地图是什么意思?是世界树遗迹里面天梯对局的地方?”尤涅若说。
“没错,天梯对局以及千年烽火都是在刀塔地图里战斗的,那张地图就被称为刀塔。”
“地图呈现不规则的正方形,分为两方,天辉和夜魇,还分三条线路,优势路、中路和劣势路。”
“每隔一段时间,双方兵营都会生成小兵,向着敌方进攻。”
“天辉夜魇呢,各有五位英雄进行作战,作战的结果以摧毁对方遗迹告终。”
“三路以遗迹为“一塔伤害最低,四塔伤害最高,两个四塔呢,也被称为门牙塔。”
“产生的小兵呢,等你升到三十级,而后参加天梯对局再说吧。”
“不是我藏私啊,主要是小兵如何击杀呢,告诉你也没啥用,还是得亲身经历。”
“在地图上呢,还散布着不少野怪点。”
“天梯对局内,十位英雄初始等级都是1级,英雄正补小兵,击杀敌方英雄,或者辅助队友击杀敌方英雄,打完野怪,都会获得一定的金钱和
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