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隔天上午,看着尤涅若艰难爬到山顶,竹清慢条斯理地说,“你迟到了。”
“别废话,赶紧开讲,”尤涅若坐下,喘着粗气说。
“机动性,分为三种,分别是移动速度,转身速率,视野距离,”炼器大师竹清也不含糊。
“在天梯对局内,移动速度是指英雄在地图上移动时的速度。”
“转身速率呢,很好理解,就是英雄转身的速度,比如你站着不动,听到后面来人攻击你,你转身去防御,你转身的这个速度就是转身速率。”
“视野距离,也就是在没有障碍物的情况下英雄们视野所能涉及到的范围,一般会随夜晚白天变化,毕竟白天视野更好嘛。”
“攻击呢,又分为攻击力,攻击速度,基础攻击间隔,攻击距离,弹道速度。”
“攻击力是什么,不需要再赘述,我重点讲下后面的,攻击速度,简称就是攻速,指的是英雄拥有的攻击速度越高,连续攻击的间隔越短。”
“如果你的攻击速度是别人的两倍,相当于别人打你一下的时间内,你打了别人两下。”
“基础攻击间隔,就是除去额外攻击速度来源后英雄发动一次攻击所需的时间。”
“攻击距离,一般指的是英雄们发动物理攻击的最远距离。”
“弹道速度,也就是远程英雄的物理攻击弹道行进速度。”
尤涅若点头表示自己记住了。
“防御呢,分为护甲、魔法抗性、状态抗性、减速抗性、闪避、伤害格挡。”
“其中,护甲决定了英雄受到物理攻击时所减少的伤害,护甲越高,受到的伤害越小。”
“魔法抗性则决定了英雄们受到魔法攻击时减少的伤害。”
“状态抗性能减少负面状态效果,比如眩晕和沉默的持续时间。”
“减速抗性则会降低减速的施加效果。”
“闪避能使英雄受到物理攻击时让攻击落空,为百分比数值。”
“伤害格挡,就是近战(远程没有)英雄拥有50%几率格挡所有基础攻击的16点伤害。”
“接下来讲的很重要,关于英雄们的技能!”
“技能主要分为主动技能和被动技能。”
“大多数单位的特殊技能为主动技能,大多数,但不是全部技能都需要消耗魔法,且主动技能具有冷却时间,冷却时间结束后才能再次使用。”
“被动技能在满足特定条件后触发效果。”
“而几乎所有主动和部分被动技能都具有冷却时间,以秒为单位。技能使用之后就会进入失效状态,直到冷却时间结束。”
“持续施法为主动技能,需要单位在持续施法期间不执行其他动作。如果说英雄在持续施法期间施展了其他动作,就有可能导致持续施法的中断。”
“技能可能需要完成持续施法才能达到施放预期效果,或者在整个持续施法期间生效。”
“持续施法技能可以被眩晕、恐惧和沉默打断。”
“光环是被动技能的一种,会对光环来源周边一定范围内的单位施加一个持续效果。光环还会影响到隐形单位。”
“这里和你说一句,在低段位,隐身等于无敌!”
尤涅若不解,“为什么隐身就无敌?”
竹清这里又卖了一个关子,“你以后就知道了。”
尤涅若的拳头硬了。
“接着说哈,技能讲完了,接下来讲状态效果。”
“状态效果差不多有七种。”
“分别为:眩晕、缠绕、沉默、锁闭、破坏、缴械、恐惧。”
“第一种,眩晕,单位被眩晕之后,所有动作都将会被打断,而且在眩晕期间,无法进行移动或者执行任何动作。”
“第二种,缠绕,被
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