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场决斗的紧张刺激当中。
一个个头像框陈列在屏幕上。
比起《街霸》,《拳皇》的可选角色更丰富多样,一共有二十九个角色。
其中头像最拽的当属八神庵,而且他作为特殊角色,位于界面的绝对C位,自然是最吸引人注意的。
所以路克几乎没有犹豫,果断选择了八神庵。
这位玩家倒是没有选择困难症。
八神庵在游戏圈的知名度不比春丽差,可以说是拳皇系列最受欢迎的一个角色。
在游戏背景设定中,他是主角草薙京的宿敌。
擅长以紫色火焰为特征的格斗术,是守护“八尺琼勾玉”的八神一族后裔,体内流淌着大蛇之血,大蛇之血暴走后,会变成所谓的“狂庵”,全称“月之夜大蛇之血发狂的庵——
现在看来有点中二的设定,但在当时真的是太酷啦。
八神庵那赤红色的独特发型、另类的着装,拽中带狂,狂中带癫,非常具有特色,也使得他成为热门COS对象。
这个模式下,仍然是由玩家操控所选角色进行“爬塔式”闯关,打败一个又一个对手。
这是跟原版《拳皇97》的一个不同之处。
选完人后,便响起了八神庵专属的背景音乐。
律动感十足。
桀骜、叛逆、张狂……应该是这首音乐所要表达的要素。
紧接着,屏幕上便出现了第一关场景。
仍然是粗糙的像素画风。
无数个像素点组成了一个简陋的比武台,背景是一群观众在高呼呐喊。
画面上除了血条、时间等格斗游戏普遍都有的信息,还有一个设定是《街霸》没有的。
那就是能量条。
对战双方各自的能量条位于屏幕下方左右两侧。
对敌人进行有效攻击,能够积攒能量条。
受击也会积攒,但是要少很多。
能量条长满后,就会点亮一格能量灯,总共可以积攒三格。
能量灯的作用,就是用来释放一些厉害的招式,包括超必杀技。
因为是新手玩家,开局照例是教学关卡。
米拉有格斗游戏的游玩经验,大差不差,所以也在一旁时不时提点一下,再加上游戏本身的引导,路克上手很快。
熟悉了基础键位操作后,接下来是各种招式的释放。
在方游的印象里,《拳皇》系列的招式键位组合比《街霸》系列要复杂一些,尤其是各种必杀技和超必杀技,光看出招表会让人头大。
但是《拳皇》系列的按键判定略微模糊,不用像《街霸》系列那样精确地把控按键时机,在这方面又降低了难度。
所以正负抵消,难度上就差不多。
“不知道这位玩家能打出什么样的成绩……”
方游当然是希望他成绩足够好,最好跟米拉一样成为异能者。
那样的话,他想必就会死心塌地加入游戏神教,成为三号玩家了吧。