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24岁,决定向理想人生发起挑战

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第41天 同追两兔,一兔不得(1/3)
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    2022.11.01天气晴

    打了两天两夜的小黄油,今天凌晨突然就不想玩了。

    理由嘛,有后面的剧情太黑深残了,接受不了,要先走向一个坏结局,二周目开启好结局。

    有多残忍呢?我培养了两天的角色,一大半没有好下场。游戏名叫“美好国家的建设方法”,辛辛苦苦从零开始,一下子就让人给灭了,让人喘不过气来。

    这些都是有点那啥了。但都不是重点。

    重点在于,我忽然明白,这个游戏实在太杂了。可是各个部分又没有联系。

    想做的很多,可连接不行,就是一个大杂烩。我也明白这个游戏的制作者是个小社团,做成这样已经很好了,很不容易了。

    我可以接受它很多缺点,在好玩的地方更用心,慢慢联系剧情,这都是游戏的醍醐味。可是啊,游戏系统实在是太杂了啊,再加上后期让人压抑的剧情,我实在是没有再看下去的勇气。

    就让一切在美好的时候结束吧。

    到底有多复杂呢?

    说复杂也不复杂,说复杂也复杂。

    首先声明,这是一款小黄油,不是正宗RPG。

    对于的黄油的要求肯定就和别的游戏不一样了。

    你可以有史诗一样的跌宕起伏剧情,可以有比回合制还要复杂得多的游戏系统,可以有养成,可以有很鬼畜,但是啊,不能本末倒置。

    说起来,一款小黄油的核心就是颜色啊。

    如果再有一点好剧情支持的话,就是神作了。

    你不能搞七搞八,最后最主要的核心没搞好啊。

    首先是游戏系统。

    前期主要是,点亮9个文明科技树,跟进剧情,收集人才,建设废墟国家。

    就和种田流差不多,就不介绍了。

    这里就有第一个亮点,也是游戏的招牌,一个国家初始包括公主只有4个人,怎么壮大呢?

    “发展风俗文化。”

    为了国家发展,一国公主决定……

    挺有噱头的,是9个文明科技树的一支,就是嘛,体现在游戏里实在是一言难尽。

    有科技树,有模拟开店,还有类似多娜多娜一样的系统。

    一次就给100金币,糟蹋的不是NPC而是自家妹子。

    我啊,出去溜一圈,随便打个支线就几万金币。

    为啥还要糟蹋自家妹子呢?

    只要是,听说风俗里面还有某些角色的分支剧情,隐藏着一些秘密。

    就有点那啥。

    会有人喜欢这个吗?

    比多娜多娜还让人难以接受。

    再来是,冒险者系统。

    无外乎就是,装备,组队,刷羁绊剧情。

    要说一下的就是,这个游戏的核心就是“羁绊剧情”。

    就类似于集卡。

    这个游戏主线不算长,支线也没有剧情就是刷刷刷,所有角色的剧情都是在“羁绊剧情”里面。

    角色塑造也就在这里面。

    通过组队战斗,获得经验,增进同伴间的情感,然后就可以查看角色相关剧情了。

    可以说,百分之90的剧情都在这里面。

    搞清楚角色的关系,行动动机,以及隐藏的伏笔,都需要自己串联起来。

    这么说吧,有21个角色,NPC与NPC之间是5级羁绊,与主角是9级羁绊。

    算一下剧情就是,19*5*21+9*21=1995+189=2184个剧情点。

    你需要分别点开2200个角色支线,来了解角色。

    中间还要组队刷羁绊。

    一开始还好,挺满意的,后面就有点烦了。

    再来说一下,小黄油特色。

    这也是让我不大
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