返回

24岁,决定向理想人生发起挑战

首页
关灯
护眼
字体:
第41天 同追两兔,一兔不得(2/3)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

满意的,与主角的羁绊是9级,3级是恋人,6级是结婚,恋人然后就有喜闻乐见的剧情。

    cg质量不说,关键是,这些后宫剧情和主线是一点关系都没有啊。更是没有修罗场。

    你培养的感情再好,主线里一样,掉头就走。

    就和主线割裂很严重。

    你完全不知道培养感情是为了啥,只是为了颜色吗?而且妹子的好感来的太快了,也没有攻略的感觉,就那么简单就告白了,成为了恋人在主线也没有什么体现。

    再有一点是,主角就是个工具人,全程不开口,战斗也是指挥角色,让玩家参与感不强。

    与妹子间的剧情,与其说是培养感情,不如说是,妹子讲完了自己的故事。

    都不知道为什么喜欢你?

    白开水一样。

    远远不如npc之间的互动,有搞笑,有查询真相,有身世,有伏笔,有热血。

    最后大结局也是自走各的,没什么留念。

    主角的描写还不如NPC里的两个男性角色。

    不像个黄油,倒像是个二流RPG。

    最后就是战斗系统。

    这个不好说,就是一个挺简单的横版战斗,有点类似手游。

    最后,要我来评价这个游戏,我感觉神作算不上,但是个好游戏。

    一周目是坏结局,二周目是美满大结局。

    想法是挺好的,要不是我实在不想看自家角色受苦受难,我也就玩下去了。

    游戏性还挺高,很有冒险RPG的感觉。角色羁绊剧情也不错,通过2200个支线,能完美补充一个角色。这一点我还没有见过。

    只是作为一个黄油,只能算是二流。

    如果将好感系统和主线结合一下,或者说是,和结局相关,会更好。

    是个好游戏。

    我在这里也不是要批评什么,只是要反思一下。

    为什么明明游戏里有很多系统,有冒险系统,种田系统,好感系统,风俗系统,羁绊系统,可我到了后面为什么感觉不好玩了呢?

    我感觉就是太杂了。

    想要做的太多,可是单个系统又不完善,系统之间关联也不多

    杂而不精。

    反思一下。

    为什么喜欢黄油呢?

    因为想在游戏里放纵自我。

    因为想体验男女之间的感情。

    因为想着某些颜色的事情。

    这是别的游戏带不来的。

    为什么要在小黄油里面寻找剧情呢?

    有了剧情,代入感不就更强了吗?

    攻略妹子不就更有实感了吗?

    到了结局不是更满足吗?

    我们可以和神作“兰斯系列”对比一下。

    都是小黄油,都有冒险系统,每作兰斯都有新系统,也称不上特别完美。

    为什么兰斯系列就好玩呢?

    就不厌烦呢?

    首先是,游戏主角的代入感更强。

    全程主动推动和一句话不说,差距太大了。

    能够体会到一个主角的魅力。

    再来是,游戏系统。

    一个就是单纯的游戏系统,为了建国,为了发展。

    一个呢,说白了,就是为了剧情服务。再简单一点,兰斯就是为了攻略妹子。

    同样是国家,一个为了建设,反馈感也不强。

    一个呢,我管你啊,攻城略地,老子就是为了抢美女,想尽办法攻略一个地方,就为了抓个妹子。

    很下流。

    但高下立分。

    再来是,小黄油特色。

    一个嘛,干巴巴的,没有和主线关联,在剧情里没有体现。

    一个,角色的态度在主线剧情里面变化很明显。


本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一页 目录 下一页