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游戏制作人,从夏日狂想曲开始

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第四十章 首日销量(1/2)
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    第二天,腾飞工作室。

    今天一早黄千就来到了公司,盯着数据。

    虽然说是对游戏很有信心,但是没知道最终结果前心里还是有点发虚的。

    现在外面正在统计着首日售卖数据。

    正在黄千发呆之时,外面一阵欢呼,接着就有人来敲门。

    “请进!”

    进来的是小助理,满脸喜色。

    “老板,咱们首日销量统计出来了。”

    “嗯,拿来我看看。”黄千还维持着成熟稳重老板的架子。“你先出去吧。”

    小助理出去后,黄千迫不及待的打开了眼前的一踏表格数据。

    直接翻到最后,看见了首日销量“十万!!”

    《星际拓荒》在多方面的热度加持之下,首日销量达到十万加。

    黄千兴奋不已,这可是前世也没达到的成绩。

    这个世界环境确实好啊,只要是好游戏,不愁卖不出去。

    黄千开始高兴的在办公室里手舞足蹈,伴随着“桀桀桀”的声音,忘乎所以。

    这时办公室的门被推开,还是小助理。

    “老板,我这里还有......”小助理抬头看见了熟悉的一幕。

    “额...没事了,我怎么突然瞎了。”说着小助理闭着眼,摸索着走了出去,顺便还带上了门。

    黄千整个人都不好了。第几次了?

    他陷入沉思,辞退看来是不行了,直接灭口吧。

    ......

    《星际拓荒》首日破十万销量很快就传遍了游戏圈。

    如果游戏公司不公布销量的话,外界是很难知道的。

    只能自己猜测,本来外界一些游戏媒体预估的是五万左右。

    要知道这已经是很多了,基本都是一些大厂的设计师才能达到的成绩。

    没想到真实的成绩更加恐怖,翻了整整一倍,可谓惊呆了很多人。

    首日的销量能代表很多东西,比如你的宣传很到位,游戏确实有可取之处,或者类型玩家很喜欢等等。

    也可以对未来的总销量有一个大概的预估。

    但那是对普通游戏而言,中规中矩的宣传,根据市场经验作出预估。

    但是放在《星际拓荒》头上就不是很有用了。

    它的宣传和热度一点都不是中规中矩的那一批啊。

    虽然可能不是腾飞本意,但热度确实达到了一个峰值,

    这样的情况是不可复制的,很少出现,所以市场经验对它没用。

    可能因为热度高,一大批玩家跟风买入,但是玩过后发现不喜欢。

    最终退款,退款是不计入总销量的。或者口碑暴跌,后续玩家不再买入,这些都是有可能的。

    所以企鹅并不慌,至少没达到百万销量之前,他们是不会慌的,先别说离百万还有这么长的距离

    虽然,一些游戏媒体和厂商无法预测腾飞的游戏,但鹅厂自信能够预测出一部分,因为他们的宣传模式和现在的腾飞很像。

    一般来说宣传特别好的游戏,首日销量是一个峰值。

    因为你宣传好,热度高,那些能够让大部分玩家看到这款游戏。

    而对这类游戏有兴趣的玩家,基本首日就购入了,这种情况下,首日销量能够占到总销量的百分之六十到百分之八十,甚至更高。

    不会像那些并没有多少宣传的一些精品独立游戏一样,开始没有多少宣传和热度。

    最后靠着口碑慢慢发酵,然后完成逆袭,虽然可能两者最终的总销量差不多。

    但是卖出路线是完全不同的,一个是开始就是巅峰,然后稳定下滑的销量。

    一个是大器晚成,后期靠着口碑发力,细水长流,慢慢的达到一个高峰。

    在鹅厂
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