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游戏制作人,从夏日狂想曲开始

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第四十章 首日销量(2/2)
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看来,腾飞只是前者,靠着热度,流量,首日卖出十万。

    其实单看首日销量鹅厂达到五十万份的都有过,但是最终销量也没有达到百万销量。

    所以鹅厂还是能够稳坐钓鱼台,一点不慌。

    看着那些在官网下嘲讽的腾飞大军,不屑的笑着,现在说什么都没用,等这一月过完,谁胜谁负便能揭晓。

    虽然鹅厂很稳,但是那些游戏媒体,营销号可就忍不住了。

    对于他们来说,现在正是《星际拓荒》流量爆炸的时候,此时不蹭更待何时。

    反正营销号被打脸也不是一次两次了,他们也不怕反转,如果反转了,那就换个号接着蹭反转的流量呗。

    于是他们纷纷出声。

    “鹅厂惧怕腾飞工作室,不敢发声。”

    “首日十万销量,最终能否达到千万,请大家点击来看解析。”

    “你,不得不玩的一款游戏。”

    “《星际拓荒》爆火,它背后的原因是什么?”

    “腾飞与鹅厂,私下交易,带你们揭开幕后真相。”

    ......

    反正一些无良媒体和营销号,标题是怎么劲爆怎么来,现在蹭流量的基本不是什么权威媒体。

    都是一些哪有流量,哪就有他们的营销号,不怕被打脸的那种,反正现在谁是上风,就使劲吹谁。

    把流量蹭足就够了,至于后面有反转?与我何干。

    一般这种营销号都不止一个号,就算这个被打脸了,但是只要装死,然后开着另一个号,去蹭另一家流量就行了。

    只要装死一阵,等这件事过去,这个号就又能拿出来蹭流量了。

    反正怎么样他们都是不亏的。

    现在基本就是以腾飞的游戏怎么怎么厉害,企鹅如何如何逃避,然后一些“业内人士”透露的“内幕消息”等等。

    这些为主题,疯狂的出一些新闻稿,每一个热点的事件,都是他们的一场狂欢。

    不仅媒体,玩家也在狂欢,特别是对于科幻向游戏特别痴迷的玩家。

    当然相对于这些媒体而言,玩家就单纯的太多了。

    只要你的游戏好玩,那就刷卡,买单,给你好评。

    如果你的游戏不好玩,但你没坑到我无所谓,但你坑我,那我可要开喷了。

    反正对于游戏公司而言,玩家是最好应付,也是最难应付的群体。

    好应付是因为,只要你认真打磨好自己的游戏,做出一款好的游戏,那么玩家便会买单,并且免费为你宣传。

    不好应付是因为,有些游戏公司,它的重心并不是放在好好研发游戏上,而是和玩家斗智斗勇,互相套路上。

    他们研究的是人性,是玩家的想法,一些套路,如何多坑钱,还认为现在的一些玩家越来越不好骗,不好应付了。

    这是两个极端,却同时出现在游戏圈里。

    ......
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