阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
栋房子都人手来建,每个区域的建筑物类型都有差别,像工厂区以群租给工人的联排别墅和厂房为主,码头区以棚屋和码头仓库为主。”
任梦蕊尽力用自己粗糙惨烈的画技为秘书展示出这些房子的特点。
她以前玩过不少复古背景的游戏,很喜欢近代西式的城市设计,此刻曾经的游戏经验悉数派上了用场。
实在不行她就暂停几秒,回现实去搜搜百科,再来继续讲。以她的设计和建筑水平,不参考是不可能搞出一座城市的。
“五个城区除了关键的建筑物必须要独一无二之外,完全可以只搭建两三套房子,然后复制黏贴覆盖到整个区域——应该能做到复制吧?”
“可以实现,但复制的建筑物并不具有挖掘潜力。”
“那就把它们拿来充数,把原版建筑物标记给我,我回头就把任务安排在这些地方。只要玩家去这些地方就能收集碎片的潜在能量,也不违背我们的初衷。”
“好的。之后我们也可以大量打捞出相同造型的碎片去替换复制品,达到多次游戏还能不断得到收益的目的。”
“恩,就这样吧。”
秘书向前走了一步,消失在虚空中,把计划给钱嘉送去了。接下来他们俩都要在公司和现实两头跑,不断递送计划,接待新来询问志愿工作的大学生。
至于宣传,大学生们已经自己帮忙完成了,还省了点印刷费。
部长们的替身可以放置到任梦蕊前往过的特定地点,虽然可选地点的前提条件相对苛刻,但出租屋和临时办公点都是符合要求的。
在两地之间传送比任何交通工具都来得快,大大增加了效率。
与之相对的,替身的创造成本可以忽略不计,大学生们的灵魂在公司里会一点点流向中心光球,平衡了这部分损失。
至于那些灵魂低劣没有收集价值的申请者,秘书则会搬出诸如“设备不适配”等理由将他们劝走,这也算是一种早期的人员筛查。
闹事的就更不用说了,直接拒之门外——钱嘉一个人居然可以同时提着两个人扔出门去,看不出来他居然有这般力气。
至于为什么他们的灵魂会自行飞向中央光球......因为他们自己主动和公司产生了交集。
公司收集灵魂的硬性条件有两个:第一,被收集者必须拥有价值的灵魂;第二,被收集者和公司之间必须产生精神交集。
第二条件的成立方式多种多样,任梦蕊当初用“阳寿”向秘书买笔,参加面试是一种;主动许愿是一种;被各种信息引动特定的心愿也算一种。
在学生们戴上设备试图进入公司的时候,他们的心灵已经在“志愿服务”和“虚拟游戏”的期待中主动向公司敞开了,轻松踏上了前往公司的连接通路。
至于那些疑神疑鬼的人,因为愿望不稳定,在连接的时候很可能失败,也方便秘书鉴别。
钱嘉在制定方案时,已经考虑到了各方面因素。
此时,任梦蕊第一次有了当总裁的实感。
有下属的感觉真不错。
现在,可算是有一种稳定创收的方式了。