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重生从努力当学霸开始

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第三百八十零章 筹谋划策(2/2)
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    其后,RPG游戏逐渐成为了游戏市场最大的主流,无论是在街机、主机、PC还是后来的网游时代,RPG游戏都占据整个游戏市场绝D部分的份额。

    问题是现在的游戏市场居然没有RPG!

    所以!这意味着巨大的机会!

    于是,刘焱很快就做出了决定:

    “那么,《D破苍穹》先试着开发吧!”

    刘焱说道:

    “根据你的解释,这款游戏实际上是创新的游戏,而不是模仿《D金刚》,这种游戏应该是角色扮演(RPG)。这是值得开拓的全新游戏题材,根据你的想法,去做吧!”

    刘焱不是没想过把《D破苍穹》改编成游戏,但他由于接受未来的游戏影响T深,想的太复杂了,觉得改编游戏,即使不能做成《上古卷轴》那样的游戏品质,起码也要做出《仙剑奇侠传》类似的水平吧?

    而现在计算机行业的性能,决定了即使街机可以花更多成本堆砌硬件,也难以达到90年代PC的水平。

    正是因此,他没考虑过把《D破苍穹》改编游戏。

    但是,这个年代的游戏开发人员不是那么想的,《D金刚》、《超级马里奥》那样的画面,已经算精致。

    不需要画面表现的太过于超前出色,而是关注游戏的核心玩法。以这个年代的玩家的品味,应该不会嫌弃游戏的画面T过于简陋。

    《D破苍穹》的街机游戏策划仅仅是一个构思,但它有可能将成为RPG游戏鼻祖。

    今后的游戏文章提到RPG游戏的发展史,就要提到《D破苍穹》和维创电子公司,这可以给公司省下多少广告费和品牌推广费用啊?

    所以,刘焱性质昂贵的给这款游戏添砖加瓦,给其策划增加了一堆钦定的要素。

    “要有打击感,使用拳头、武器,击打在敌人身体,或者是玩家被NPC攻击,都要出现明显的被击打的特效和音效。”

    “用血条来表示人物生命力。”

    “用蓝条表示蓄力,角色被敌人打击,增加蓄力。

    蓄力满了,可以释放超必杀绝技,超必杀需要有华丽的打击动画,跟普通的攻击拥有巨D的区别,从未激励玩家尝试大招。

    当然了,超必杀释放需要更复杂的操作,比如设计某个角色的超必杀的A、B两个键快速按三次,同时摇杆向左绕半圈。
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