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重生从努力当学霸开始

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第三百八十一章 沉重压力(1/2)
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    稍微要有点技术含量,进而让玩家对于成功放出超必杀充满成就感,进而不断诱惑玩家尝试释放超必杀。”

    “可以让玩家捡到法宝道具,当然了这些法宝都是一次性的。拥有不同的特殊效果。

    比如,把人物固定,或者是,对于单体敌人或群体敌人有巨大杀伤力。

    一些药丸道具,具备补血、加蓝(蓄力)的效果。”

    逐渐的《D破苍穹》的游戏,逐渐脱离了原本的框架,越来越像是《T食天地》、《X游释厄传》等等后来经典的街机RPG游戏。

    这让刘焱灵机一动,对肇若飞说道:

    “开发这款游戏呢,要多注重技术积累。有了这次开发的经验之后,后面《三国演义》、《西游记》、《水浒传》、《封神榜》等等传统名著,都可以拿来开发题材类似的RPG游戏!”

    后来街机游戏中最主流的两大类,分别是格D和RPG!这两个游戏种类加起来,就占据了街机游戏市场的八成!

    后世的RPG游戏一度是东瀛厂商遥遥领先,绝大部分的经典RPG游戏,都是东瀛游戏厂商开发,尤其是街机市场,更为明显被东瀛厂商的游戏垄断。

    不过,并不代表只有东瀛厂商能开发优秀的RPG游戏。比如,在90年代末,呆湾的鈊象电子,就做出了两款爆款街机游戏《三国战纪》《X游释厄传》。虽然,这两款游戏经常被误以为是东瀛厂商的作品,但实际上,完全是华人制作,没有东瀛厂参与。

    光是这两款游戏质量已经完全不逊色东瀛街机大厂的RPG游戏,只不过,《三国战纪》《X游释厄传》的问世,已经是90年代末了,在其游戏问世时,游戏厅逐步式微,网吧逐渐兴起。

    在街机游戏式微的年代推出这两款大作,自然没有取得世界级的影响力。不过,这两款游戏依然在亚洲,取得了不俗的发行量。

    而在刘焱的引导之下,维创电子公司的街机开发部门,开始跳进了RPG的大坑中,准备把各种经典都提前改编成街机RPG!

    肇若飞建议道:

    “金庸、古龙的小说,也可以改编。”

    肇若飞本身就是武侠迷,若能改编金庸和古龙的小说,当然是非常愉快的一件事。

    刘焱摇摇头说道:

    “再说吧。”

    古典名著的版权影响力,完全不下于金庸和古龙,甚至超过他们。

    金庸版权不是不好,但问题是要花钱去买,而且,仅能购买一次性的授权。最多占据几年内的授权,如果其改编的游戏火了,过几年之后,金庸再把小说版权授权给别的游戏公司怎么办?

    所以,购买这种几年独占性的改编授权,并不能真正带来长期的竞争力。

    除非是将来游戏行业竞争太过于激烈,需要有几年的独门版权,否则的话,刘焱宁可让公司改编古典名著作品,也不会改编在世的武侠名家作品。

    R天堂的《D金刚》,在香江销售之后,给了刘焱巨大的危机感。

    之后,刘焱让人打听,《D金刚》在北米市场的销量。

    反馈出来的数据,让刘焱感觉到一阵沉重的压力。

    《D金刚》在北米市场大约是9月份上市,其售价高达2500米元一呆,比北米市场普通的街机要贵50%以上,但由于市场反馈很好,不到两个月时间,5000台游戏基板已经脱销。

    香江这么一块比较小的市场,《D金刚》目前至少也销售了200呆。可以说,非维创电子系的游戏厅近半都引进了《D金刚》。

    维创电子公司旗下的游戏厅,统计数据表明,收入出现了10%左右的下滑。可能就是因为,其他游戏厅引进《D金刚》之后,带走了一些客户。

    当然了,刘焱很镇定,宁可自营游戏厅亏本,也
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