阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
关键部分的游戏数据和代码给了李焕,让技术部制作,一些很简单的代码和贴图等都是外包给一些小公司去做。核心的部分李明自己做。
坦克世界这游戏在前世被网友戏称为血条世界,但不可否认这游戏在前世华夏和世界影响力还是很大的。
毕竟是全球首款军事类的网游,而且整个游戏盈利模式也很有趣。这个游戏本质上也属于竞技类游戏,花钱除了可以买金币车以外,就可以花钱兑换全局经验,加快车辆研发速度。
其他的在游戏中的表现,更多的是看整体队伍的配合。没错,这游戏金币车或多或少都会有一些不足之处,整体属性是不如同等级完全体的坦克的。
而且前世这游戏最让玩家诟病的就是分房匹配机制,经常会匹配到比自己高两级的坦克房间里。这游戏从五级开始,没高一级的坦克对低级坦克的压制是碾压的。
分房高两级,这游戏体验可想而知,简直极其恶劣。这个恶劣的游戏体验也是导致后来这游戏玩家逐渐流失的原因之一。
这游戏前世是白熊研发的,在国内找代理商时企鹅和猪场认为这种游戏没有市场前景,结果就是这游戏被当时国内名不见经传的坑爹网代理了。
坑爹网二雷凭借这款游戏赚了不少钱,这是很让人意外的结果。这游戏在国内之所以流失大量玩家,一方面是匹配分房机制问题,一方面则是坑爹网的骚操作不断引发了坑爹网和厂商的矛盾,导致整个游戏版本好几年没更新。
最后运营商换成杀毒公司运营,才算解决这个问题。但游戏衰落是不可避免,加上手游大潮到来的冲击,导致这游戏国服衰落。
但坦克世界在国外市场依然有不少玩家。这游戏玩家最大的特色就是玩家粘性高,因为这个游戏本质是竞技类游戏,团队的整体配合远比个人能力更重要。
可能低级房时可以凭借个人能力扭转战局,从四级坦克开始,就必须依赖你的队友,胜负取决于你的队友水平!