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从红警2开始,我的游戏震惊世界

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第113章 坦克世界的讨论(1/2)
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    李明把李焕以及负责网游运营方面的经理等公司高层请来一起开会讨论坦克世界这款游戏的盈利方式。

    首先可以肯定的是这款游戏模式目前市面上是没有的,带有一定历史背景的军事战争类网游。而且整体游戏模式更偏向于团队集体协作的竞技类游戏。

    最关键的是按照游戏设计方案,各种坦克必要时可以摆角度增加敌人对自己开炮时的跳弹几率,这叫手动跳弹!

    讨论这款游戏在盈利模式这一块有了争议。

    有的高层认为应该实行免费直游戏,理由很简单,地下城与勇士就是采取的这种方式,盈利还很不错。

    有的则认为该采取点卡制游戏,这样的话可以更大限度的保证公司收益还有游戏公平性。

    因为之前从未有过这种游戏出现,所以大家也都是各抒己见。李明也在不断地收集着大家说的意见,记录下来!

    他前世时这款游戏的盈利方式是属于免费游戏,但是在金币车这一块是需要花钱购买的,而且还不便宜。尤其是海外国家的服务器金币车很贵,唯独国服二雷总搞活动,把金币车搞成了大白菜价。ap.

    这也导致了二雷和厂商的矛盾,最后更换代理商。

    以李明的想法来说,李明也是偏向于免费游戏,但是金币车和金币需要花钱的方法。因为这种方式盈利一方面有保证,一方面还可以保证玩家的数量!

    最关键的是把金币车的价格定的不能太低也不能太高。

    其实从游戏角度来说,坦克世界这游戏是属于小众游戏。但是这游戏之所以全球盈利能力很强,是因为目标客户群体抓的很准。

    一般玩这游戏的玩家,基本都属于年龄较大,有工作有收入的人群。最关键的一点是哪怕长时间不上这游戏,也不会落伍!不用担心被其他玩家甩下差距。

    毕竟大家都是要上班工作的,不可能天天玩游戏。理论上来说这种网游是不存在的,只有单机游戏才能做到。但坦克世界这种竞技类网游就可以做到。

    李明最后拍板采取免费游戏模式,但是一些金币车得需要玩家花钱购买。

    但是大家可以想到的是,这游戏在运行前期,如果不用点卡制,前期肯定是不能指望盈利的!毕竟在大家等级低的时候根本不知道该怎么去花钱。

    也不知道金币车得作用,但是李明坚信凭借昊天的口碑和声望,是完全可以吸引大量玩家关注的。一旦大量玩家关注,那么玩这游戏的人就多,李明很自信凭借昊天的技术实力,绝对可以把这游戏画面制作的完爆前世的坦克世界。

    毕竟dcs那种顶尖画质的游戏都能制作出来,如果把dcs的物理引擎,画面渲染等技术应用到坦克世界上,会是什么样的情景?

    在前世,电脑硬件很贵,这种画质只会让大家闻到显卡的香味,但这个世界就好多了。硬件设备绝对能跟得上游戏,不怕你画质高,画质越高代表游戏公司技术实力越高。游戏质量越好。

    画面不是唯一的衡量游戏的标准,核心玩法也是很关键的一点。

    坦克世界的核心玩法好玩吗?肯定好玩,要不然也不会全球都很受欢迎,尤其是大家都看到自己操作的最古老的坦克战斗时,那种感觉很爽的。

    当看着自己的坦克一步步升级到高级坦克那种成就感,远不是其他感觉能比的。

    李明开会讨论的第一个问题是盈利模式。第二个问题就是游戏的玩法和匹配机制。

    玩法这一块争议不多,主要是匹配机制,按照等级匹配是共识的,但是分房权重加几级就是有争议!

    李明最后的拍板是最多只能匹配比自己高一级的分房,也就是说一级二级坦克基本不用考虑分房问题。

    三级开始,如果你是五级车,你们匹配的分房里的坦克最高等级是六
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