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对于这个世界,早已经形成了玩游戏就得花钱的玩家们来说。
免费游戏这词一出,简直就是在黑夜当中,往天上丢去了一个太阳。
如同秃子头顶的虱子一样,引发众多人关注。不关注也不行,免费游戏简直是对游戏行业盈利模式的一次颠覆。
之前的网络游戏点卡收入是游戏公司很重要的收入来源,毕竟这个只要你玩游戏就必须得花的钱。细水长流就是这样。其次才是各种氪金道具。
这个世界的网游盈利怎么说呢,和李明前世猪场的梦幻西游一样,点卡要钱捞一笔,各种氪金再捞一笔。说句难听的这游戏厂商简直是贪得无厌。
话说回来,昊天公司要搞免费游戏的消息还是引起了很多人的争论,包括公司内部员工也是有争议的。
比如技术部的李焕还有负责游戏推广运营的运营部经理。为了搞网游,李明特意成立了网游运营部,聘请的也是国内比较有名的鹅厂的前运营一个副经理。
可能大家都认为鹅厂氪金狠是运营部的问题,其实大家都搞错了,运营部只是一个部门,它是要服从于高层的指令的。
像前世dnf的策划总被骂,其实挺冤枉的,真正做主的是企鹅高层,策划和运营只是给人家打工而已,没有决定权。
这个副经理叫张力。和李焕还认识,还是李焕给拉过来的。李明对张力的指令就是,dnf这游戏免费运营,就算是氪金也要尽量给平民玩家游戏体验。
李明的要求很简单,就是你氪金玩家可以快速的让装备成型,但是平民玩家甚至豹子头玩家也应该给一条活路,不充钱你也可以达到土豪玩家百分之七八十的程度,只不过需要你花费时间,土豪氪金的意义在于更早的体验顶级装备!
李明的指示让张力很不理解的他曾经问过李明:“李总,你这直接搞免费游戏,首先在点卡这一块盈利就少了很多。盈利点在哪?”
“这款游戏的盈利点在于道具收费,玩家可以花钱购买时装,时装会增加角色美观度和一定的游戏属性。而且还会有一些其他特殊的道具出现,比如开魔盒的锤子,疲劳药水等等。”
“我们的目的是让所有玩家都能玩得起这个游戏,哪怕是不花钱也能玩下去!”李明解释道。
“可是李总,这样的话盈利有保证吗?”张力紧张的问道。
“是一个土豪玩家花十万氪金盈利多还是100万玩家每个人花一块钱盈利多?我坚持认为网络游戏世界和现实里一样,绝大多数都是普通玩家居多,这些人是游戏的重要组成部分。”
“为何这样说,因为他们基数庞大。假设这个游戏有1000万玩家去玩,这种玩家数量起码在950万左右,氪金玩家最高50万人。”
“从游戏经济系统来说,这些普通玩家是经济系统的重要组成部分,他们是产出游戏币的主力。而且和现实一样,我打算在游戏里也开市场,让玩家摆摊售卖自己打来的装备物资等。这也算盘活游戏经济系统,还能提高普通玩家游戏体验。”
“大量普通玩家的存在意义在于就是为了提高氪金玩家游戏体验感!一个游戏如果普通玩家大量流失,氪金玩家的游戏体验肯定会下降!你原来是鹅厂的,《飞龙在天》游戏自身品质来说还是可以的,我也玩过,但整个游戏体验是在逼玩家氪金。完全不给普通玩家活路,所以衰败的很迅速。我估计鹅厂现在还不知道为啥会流失大量玩家。”
“表面上看是我们公司游戏品质好,吸引了大量玩家。实际上内里核心原因是游戏体验的问题。游戏和现实一样,毕竟有钱的只有极少数,绝大多数都是穷人!给穷人活路的同时也是变相的让我们游戏寿命更长!”李明很耐心的对张力解释。
“李总,那我们游戏盈利这一块出的道具是以那种可以提高玩家
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