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败光存款路上,总有老六背刺我

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第235章 错觉,一定是错觉!(1/2)
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    看见万大力一脸呆愣的模样。

    潘达不由得有些焦急,这个难度合不合适,你倒是吱一声啊!

    右手在王大力面前摆动。

    “大力神,这个游戏难度怎么样?”

    “如果你也感觉难度有些高了的话,咱们可以去找老白,再重新商议一下。”

    听到这话,王大力顿时回过神来。

    “不用去找白总了,这个难度...刚刚好!”

    听见王大力的回答,潘达不由得一头雾水。

    “这么高的难度,可能对你们这些大神来说很简单。”

    “但是,像我们这种普通玩家,可没有你们这种神级操作。”

    “这一点...你考虑到了吗?”

    王大力将自己椅子推到潘达身边,让他先坐下休息。

    站起身来,王大力背着双手,一副世外高人的模样。

    “这些其实我都考虑到了。”

    “其实你陷入了一个误区。”

    “你之所以觉得游戏困难,是不是因为感觉游戏里的基础野怪,和boss太过强力了?”

    潘达肯定的点头,“确实如此。”

    听到肯定的回答,王大力继续说下去。

    “既然怪物们可以拥有连招、组合技还有叠加态......”

    “那么,你有没有想过...玩家们也可以拥有这一切呢?”

    “玩家和怪物的丰富性一起提升,虽然对玩家的操作要求更高了。”

    “但是,游戏难度绝对没有你想象中的那么大!”

    听到这,潘达顿时豁然开朗。

    原来是这样!

    怪不得白广对于玩家的规划只字不提。

    这熟悉的“留白空间”...原来白广早就留下了真正答案,等待他解答破解!

    想到这,潘达继续询问道:

    “那么,具体该如何调整才好呢?”

    王大力从白广加强boss的手段,和基础野怪的组合技能,这一手法中获得了一些灵感。

    只听他抽丝剥茧的讲解道:

    “玩家初始的时候,可以选择一个自己喜欢的职业。”

    “在游戏进行中,随着血量的减少,将会随机解锁新的职业。”

    “两种职业技能叠加,然后...拥有新的叠加组合技!”

    “这样既可以通过一条命,来体验不同的职业玩法,又可以大大降低游戏难度!”

    “面对boss那未知的攻击方式,和一条命通关的限制,高玩们获得了极大的游戏挑战感。”

    “普通玩家也可以通过丰富的职业叠加,来获得良好的游戏体验感!”

    听入神的潘达,接着王大力的思路,情不自禁的说道:

    “每种玩家的需求,同时得到满足!”

    “极大的差异化...一定能让咱们的魂类游戏脱颖而出!”

    悟了,一切都悟了!

    原来这才是白广所强调的那个“差异化”!

    和王大力的这一番交流,让潘达彻底明悟了白广的“思路”。

    拜谢王大力过后,潘达便急匆匆的在网上,发布相关招聘信息去了。

    由于这次游戏开发任务极其繁琐复杂,对于相关的技术要求极高。

    而且,白广要求要在九天之内花光预算。

    在充足的资金支持下,潘达打算直接招募行业的技术大牛。

    将星辰科技的程序部尽快搭建完成。

    做到【一到岗,便有即时战斗力】

    也好和这边的美术部,尽快磨合完毕。

    以最快的速度,去完成这部国风魂类游戏!

    值得一提的事,现在潘达的职位,在沈立强离开后,便上升到了游戏部门总负责人的位置。


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