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败光存款路上,总有老六背刺我

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第234章 敏锐的市场直觉(1/2)
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    听见白广这番“互动性”。

    潘达整个人直接傻掉了。

    最基础的怪物,都拥有不同的连招?

    不同基础的怪物在一起,还拥有不同的叠加技?

    关键是,每个boss不但拥有十段爆发,效果还是随机的?

    而且boss的爆发效果不但可以叠加,甚至还是随机叠加技???

    十种状态,随机排列组合叠加在一起......

    这样的boss,根本就摸不透他的攻击规律!

    而且,别说是boss了,就是最基础的怪物,潘达都感觉够普通玩家喝一壶的了。

    这个“互动性”未免也太...“上头”了吧!

    想到这,潘达试探着问道:

    “老白,要是连最基础的怪物,都设计连招和组合技的话,需要花费的人力物力成本,都得翻上好几倍。”

    “而且,这么高的难度...玩家的反馈....尚未可知。”

    “这样做,是不是有点太冒险了?”

    虽然潘达说的很隐晦,但是表达的意思很明显。

    这么设计,不但成本暴增,甚至还让玩家没有体验感。

    完全就是南辕北辙!

    白广要的就是这个效果,连“植物大战丧尸”难度都能接受的潘达,对自己的提议如此否定。

    他顿时放宽了心,稳了!

    按照这个改动来,肯定血亏!

    想到这,白广劝说道:

    “老潘啊,现在的魂系游戏市场竞争激烈,同质化严重。”

    “你要是不拼一把,搞一些差异化出来。”

    “玩家又怎么会注意到你这款游戏呢?”

    听见白广的这一番解释,潘达虽然觉得很有道理,但是总感觉哪里...不太对劲......

    是哪里呢?

    没有给潘达过多的思考时间,白广直接打断了潘达的思路。

    “对了,老沈把程序部的人员带走后,咱们这边需要尽快招聘一些程序员。”

    “而且,这次的工作任务比以往都要繁重,无论是质量还是数量都要拉满。”

    “你尽管放开了招,公司所有的费用,优先供应你这边!”

    右手拍了拍潘达的肩膀,白广准备好好鼓舞一下潘达。

    毕竟自己提的要求,确实有点离谱,要是自己不把潘达的观念纠正过来,指不定又给游戏添加什么盈利手段。

    “尽情的放开你的实力吧!”

    “我的策划加上你的绘画实力,就是这款游戏的亏损...咳咳...盈利保障!”

    “相信这次的国风魂系游戏,一定能亏损...咳咳咳...一定能再创辉煌!”

    连续咳嗽了两声,白广便赶紧告辞离开了。

    他怕自己再待下去,直接把真正的亏损意图,全吐露出来了。

    看着白广离去的背影。

    潘达静止了一瞬,这才反应过来刚刚哪里不对劲。

    难度还是一点都没改啊!!!

    人家游戏的正向差异化,都是做出一些吸引玩家的独特游戏内容。

    而白广的这个游戏差异化呢?

    怎么看都像是...劝退玩家的负面差异化......

    好消息:有差异化!

    坏消息:有差异化......

    虽然在潘达的视野里,这个差异化还不如不加。

    但是想想白广以往那战无不胜的战绩,潘达还是选择了相信白广。

    无数次的事实都证明,凡是质疑白广决定的,最终都被打脸了。

    而且,仔细回想一下,白广的改动确实有一定道理。

    如果玩家只有一条生命的话,稍有不慎,便会直接从头开始。

   
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