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重回1981从造游戏机开始

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第104章 大树遮天蔽日(2/4)
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人在意这种蹭吃蹭喝蹭玩儿,可如果大家关系一般,自行购买就成了唯一玩到这款游戏的渠道。

    一旦决定自行购买,口袋里的零花钱就会迫使这位同学,在众多新上市的游戏中选择一款。

    而这种因为财力不够,被迫精挑细选的情况,才是赵安最为担忧的事情。

    如果另外三家公司,一心想要自研游戏,结果做出了一堆污染市场环境的垃圾。

    而那位省吃俭用一两个月的小学生,好不容易拿着零花钱购买了一张卡带,想着自己玩完之后可以跟同学交换时,却发现自己买了一张垃圾回来。

    这种垃圾游戏,不仅消耗了小学生的钱,也未必能够在同学之间进行交流。

    而更严重的是,这种垃圾游戏会让赵安的精品游戏销量大跌。

    劣币驱逐良币,在任何时代任何市场,都是不可避免的商业行为。

    赵安在游戏上做得越成功,挣到的钱越多,另外三家公司就会越眼红。

    这就像是一个无解的循环,他们看到赵安大碗喝酒大块吃肉,怎么可能会不心动,怎么可能会不投资。

    而此刻,就会牵扯出一个幸存者偏差理论。

    没有一家公司会认为,自己的投资一定会打水漂,他们会认为自己的投资跟赵安一样,一定能够收获一批精品游戏。

    而且更可怕的是,这种投资哪怕遇到失败,也不会看到他们终止的念头。

    相比失败带来的沮丧,他们更幻想成功之后的喜悦。

    作为游戏机硬件开发者,有谁愿意让自家的游戏机全部运行着其他厂商的游戏。

    更何况,小霸王游戏公司已经把价格降低到利润微薄的地步。

    只靠硬件,根本不能让一个游戏公司吃饱喝足,更谈不上大富大贵。

    只有在游戏市场上做大做强,凭借着售卖软件这种一本万利的好生意,才有可能让一家游戏公司壮大起来。

    正是面临着这样唯一的生存之道,另外三家公司包括松下集团,一定会一条道走到黑拼命搞游戏研发。

    这样一来,就会有源源不断的垃圾游戏涌进市场。

    而为了避免这种状况,赵安除了给自家游戏品牌树立一个良好的形象之外,还要给所有的消费者树立一个精品化的概念。

    就像曾经的暴雪一样,暴雪出品,必属精品。

    这种广告语深入人心,也就造成了暴雪每一次游戏的发布,一定会得到全球消费者用真金白银来响应。

    而为了稳固自己的市场,赵安除了给自己加上一个精品化人设之外,就只剩下了加快生产快速出货的唯一方案。

    只要新游戏出的够快,在全球销售网络布局的速度够快,就不会被其他竞争对手抢夺属于赵安的蛋糕。

    但是,这种新游戏的出品速度,必须要有一个时间周期。

    还以小学生为例,一盒游戏卡带实现轮转,能让绝大多数人玩到,最少也要10到15周的时间。

    如果只考虑花钱的消费者,不理会那些买不起游戏的小学生,至少也要4到6周的时间。

    如果游戏更新的速度超过这个周期,就会导致市面上选择太多,大量精品游戏拥挤之下,反而会出现相互踩踏的现象。

    不但不能取得好的销售预期,反而糟蹋了自己手中的王牌。

    稳妥起见,每隔两个月发行一批新游戏,能够让市场快速消化。

    而游戏的发行数量,每一次都不可以超过5款以上,一旦超过这个数量级,也可能会出现自我踩踏的现象。

    但问题是,这隔开的两个月时间,就成了另外三家公司大量倾泻垃圾的时间点。

    如果那些钱包不鼓的小学生或者中学生,在这个时间点内购买游戏,就会导致赵安损失了一位潜在的消费者。

  
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