阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
具备唯一性的“一辈子只会发生一次”的事情。
看上去似乎不太具备特殊性的“日常事务”其实同样也是【事件】。
究其原因,这或许与构成副本的第三个要素【场所】有关。
因为为这些【事件】提供发生地点的【场所】的特殊性。
让原本只是普通的事件在发生在这些地点里时也变得特殊了起来。
比如说曾经的【厄运酒馆】副本,玩家需要在里面做的也只是努力打工而已。
且玩家在这个副本中的伤亡率也极低,仿若只是在里面正常地工作。
但就是这样的一个“普通”事件,放在厄运酒馆这样的本应带着诡异的场所中。
这事件却也是连带着变得特殊了起来。
而这或许是因为厄运酒馆亦或是其中的厄里斯具备的特殊性。
与梦境游戏中那位“佛系乐子人”般的程序员不同。
顾星河很早便意识到游戏系统本质应该算是个“科研者”。
所以他其实只需要准备一个相应的副本污染核心。
即提供特殊的【事件】与【场所】,像厄运酒馆那样具备“科研价值”的存在的话?
再加上派发相应的副本钥匙。
那么一个简陋却又足以等待玩家慢慢去探索的游戏副本就制作好了。